结论先讲前面: 除了尾王二阶外,难度没什么问题,但尾王设计真的有问题,
目前其实也还没打过,但觉得可以给评价了。
我是属于无招唤肉搏系玩家,没什么优越感,就单纯是玩魂系游戏的习惯。
刚开始玩时还没认真找影树碎片,打舞狮时庇佑只有1,双月骑士是3,
两只分别都花了三小时多,但后来想想可能跟太久没玩,还没进入状况有点关系
总之就是虽然难但也符合我对DLC的期待。后来开始探索庇佑等级撑上去后感觉就还好。
小兵打人确实很痛,但是你手上能用来应对的武器护服搭配也多,随时根据状况切换装备
都能解决。我的流派是主点敏捷,副信仰点到20多增加武器选择跟基本buff,角色等级170
基本上推图几乎没有什么问题。打王也是,武器战法看情形调整就好,比较难的就
梅瑟莫跟狂龙有花到两个小时上下,其他的都没什么困扰。就算是这两只,跟当初打
黑剑跟玛莲妮亚花到三四小时比起来也算轻松了,但以上到尾王二阶就到此为止了。
细节这边就不爆雷,只能说这应该是我碰过魂系王中最全方位的。魂系王设计基本
都会有些弱点,黑剑跟葛孚雷是玻璃大砲不耐打,玛莲妮亚没体干容易僵直甚至可以
打飞。野兽型对手例如舞狮通常侧面跟后面攻击手段较为单调,黑魂三的黑龙攻击后
头部有空档。但这个尾王基本上是六边形战士,攻击距离,攻速,连段快慢刀,AoE,
飞天,远距,抓技,瞬移全部都有,血量又明显多不少。我不是魂系老玩家,但从黑魂三
入坑加上只狼,再难的王最多大概也就花四个小时左右,而且边打会慢慢觉得自己开始
掌握到打法,最后三分之一左右的时间通常都只是执行的问题,要怎么打已经知道了,
只欠熟练。但法环DLC尾王我目前花了6、7个小时最多也就打到剩40%。我打梅瑟莫时
影树庇护是11,感觉是刚好。癫火之王是15,狂龙时是16,两个都感觉略高了一点,
打尾王卡了三小时后我特别去把庇护升到19,数字是有变高但效果不显著,这已经不只是
数字的问题,而是招式设计,战斗节奏上完全跟所有其他王不在同一个层级,这样的
差距不是正常的游戏设计逻辑可以解释的,黑魂三的黑龙跟修女都没有到这么夸张。
目前看reddit不召唤的话逃课主流似乎是用大盾配刺击类武器,不过我自己是打算等
新patch nerf后再说了,不想为了一个王改build, 这把年纪也没空为一个王花好几天
时间。