[闲聊] 如何推广文化IP

楼主: krousxchen (城府很深)   2024-06-28 23:03:37
每次都看到一个类型的西洽月经文,就是怎么推广武侠
最近活侠传红了,这类型的月经文又再来一个高峰
中国有一个概念叫做“文化IP”,基本上武侠就能算是文化IP的一种
但是文化IP有一个先天性的优势与劣势,就是有相同文化背景的更容易理解,反之亦然
武侠还有一个更大的优势与劣势就是“宇宙”,这个概念从漫威宇宙来的
比如说“唐门”“峨眉”都是后来创作出来的,完善了“武侠宇宙”的世界
之后的作品可以继续沿用这个武侠宇宙创作新的作品,但是这也增大入门门槛
比如说DC跟漫威,很多人都说漫威电影一开始就是全新的宇宙,也就是漫威电影宇宙
所以从钢铁人开始,很多人就无痛的进入漫威电影宇宙,因为就是从现实世界开始
DC则是先默认来看的都是DC粉,所以放了一堆DC漫画宇宙的梗,也不管新人看不看得懂
回到武侠,基本上要享受纯正武侠,就要先有中国历史的概念
再来最好还要先有武侠小说的累积,才能理解里面的门派
能反观武侠的文化IP,比如说龙与地下城、魔戒等作品
就算他们也是先有中世纪这个大背景,但是他们已经都是虚构世界了
武侠反而需要奠基在真实的中国历史背景去发展,就已经是限制了推广到世界的能力
就像三百壮士,当时我根本就不懂温泉关、也不知道斯巴达在古希腊、也不懂波斯在哪
我还是可以好好看懂一个爽片
一堆人想要推“纯正武侠宇宙”到世界的想法,基本上就是无解
因为连金庸那些所谓的武侠奠基作品都无法推广
更不用说还要能同理古中国在当时的外敌等历史
所以我可以先预测黑神话悟空欧美应该也能接受
因为根本就不太需要了解什么背景,重点在于游戏做的还行
武侠这类文化IP要推广到世界,重点在于要先做好作品,然后放弃要推原汁原味的想法
最好还是搞一个虚拟的古中国世界
作者: wei115 (ㄎㄎ)   2024-06-28 23:19:00
先做出好作品八 不要什么都看不到就在讲IP
作者: knmoonbd (铁飞鱼/野口皓)   2024-06-28 23:56:00
文化这东西就是你越去刻意去想它就越做不好的但事实上你的创作就自然而然就会受到你所处的文化影响了这叫做什么来着我忘了,无我境界?肌肉记忆?
作者: cactus44 (钢弹仔)   2024-06-29 00:08:00
搞纯正就是划地自限,根本不利推广吧
作者: mapleleaf052 (放棄一切)   2024-06-29 03:07:00
正在去中国化呢

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