楼主:
a21534 (如履薄冰)
2024-06-28 10:35:56(1) 不能翻滚无伤过,设计有问题
(2)有人po出无伤翻滚过关动画
(3) 不能让大多数人翻滚无伤过,设计有问题
现在好像进行到这里,请问接下来的4跟5大概会是什么发展啊?
其实我觉得如果去抱怨读指令,快慢刀,过动儿这些因素导致“打起来不好玩”我还可以认同,我自己也对滚半天砍一刀,然后重复几十次这个过程不太喜欢,所以能叫骨灰我就叫,哪个武器OP我就用。
但要抱怨太难过不了,发现有人可以达成又开始改口说对多数人还是太难,这就有点好笑了。
“多数人都是想要纯翻滚过关的”这个前提根本就是某些玩家自己的幻想吧
还记得某人说希望有王让自己卡很久 然后水鸟出来找不到解法改口说 设计有问题
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-28 10:37:00有推投证明 勿嘴
作者:
Cishang (辞..)
2024-06-28 10:38:004
作者:
XLcock (特大懒叫)
2024-06-28 10:38:004.拉塔恩下修 5.英高跪了 终究没法做出有挑战性的游戏
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-06-28 10:40:00不知道耶 有几百种防御方法 然后你选只翻滚 再怪设计有问题
作者:
yuetsu (Super White)
2024-06-28 10:45:004. 不管啦反正设计有问题
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-06-28 10:48:00
现在标准是用了防御 盾反 灵药 战技 法术 祷告任一才能无伤就是设计不良
作者: nepenthes7 2024-06-28 10:50:00
其实每次这些网络自缚玩家提出抱怨隔天就会有影片打爆他们脸
作者:
YoRHa (寄叶部队)
2024-06-28 10:52:00(4)没办法纯走位无伤过 设计有问题
作者:
Cishang (辞..)
2024-06-28 10:52:00以前难度鉴别度不够高,这些优越玩家就在那边自我感觉良好说别人逃课外乡,现在游戏鉴别度高自己做不到别人做的到就崩溃的怪游戏设计有问题
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-06-28 10:54:00只有0.0几秒反应时间 违反翻滚基本教义
作者:
Simonfenix (Livingfailure)
2024-06-28 10:54:00菜就多练一票。
作者:
YoRHa (寄叶部队)
2024-06-28 10:55:00有空手基本教义派吗? 毕竟连盾都不拿了 拿武器应该也不行
作者:
Simonfenix (Livingfailure)
2024-06-28 10:56:00我也很难理解自缚又嫌东嫌西的是什么心态。
作者: lianguo08108 (连古欧) 2024-06-28 10:59:00
所以老魂玩家给的建议一直都是菜就多练怎么有人会觉得被嘲讽然后玻璃心碎我也不解==
作者: MaxMillian 2024-06-28 11:01:00
这还真不好说,本篇的拉塔恩强度还OK也挨一刀过
某些女VT玩游戏的骨气都比这些人好多了 之前看坚持匕首盾反女武神打通宵胜利跟坚持不拿蛇矛用双槌硬干拉卡德打赢的还真的只能说对不起我菜...
作者: MaxMillian 2024-06-28 11:03:00
反正最男的体验过了,往后再玩再更新只会更舒适
初版拉塔恩我记得是伤害太高吧 头上5颗陨石只要一颗没躲掉就死
作者: dbr623 (高机动钢球) 2024-06-28 11:06:00
法环本传、AC6 都下砍很多 boss 过了,这次机会不低
作者: trtrtradam (Adam) 2024-06-28 11:09:00
我也觉得争论点应该要是打起来好不好玩才对 合理是什么东西
作者:
asiakid (外冷内热)
2024-06-28 11:10:00感觉就是会砍 要玩只能趁现在
某些玩家:boss设计应该要可以用基本动作无伤通关但举盾格挡防反盾反除外
作者:
asiakid (外冷内热)
2024-06-28 11:11:00还好本传我打过砍之前的拉塔恩
作者:
yukn732 (archer)
2024-06-28 11:11:00连举盾格挡都觉得不是基本机制,真的刷新老玩家的三观魂系老玩家那个没有盾举好举满的回忆?
作者:
asiakid (外冷内热)
2024-06-28 11:12:00后来一堆人怀念以前没砍的强度
作者:
asiakid (外冷内热)
2024-06-28 11:14:00我看实况很多老玩家要马剑盾要马大根 明明一堆人拿盾ww
作者:
w9515 (卡卡)
2024-06-28 11:15:00一堆人之前都说盾反代价太大 伤害不高风险爆高现在这样搞 盾反可以压住派生刚好让盾反价值更高 我很爽
作者:
strray (promise means nothing)
2024-06-28 11:16:00拿个盾就变成手游难度了 翻滚无伤玩家真的好严格
作者:
asiakid (外冷内热)
2024-06-28 11:17:00是不是很多人以为拿盾就是指纹盾戳阿?ww明明就有一堆中盾可以选 也不一定要盾戳
作者:
k1222 2024-06-28 11:19:00初版拉塔恩杀npc跟杀鸡差不多 你叫一轮过去能活到P2的没几到P2也都被流星砸死
拉塔恩我记得调到太弱以后好像还有再修回去一次的样子
作者:
asiakid (外冷内热)
2024-06-28 11:21:00说盾戳太无脑逃课就算了 连个中盾都不肯拿就很奇怪AC6也是调太弱阿 看看那海蜘蛛都变海之猪了
海蜘蛛我只记得他的红色光害特效看久眼睛很不舒服...老实说我觉得能开发出外乡或逃课轻松打法的人也很厉害如果对游戏机制没有一定了解还不一定能开发出这些稀奇古怪的东西
作者:
engelba (香肠四郎)
2024-06-28 11:28:00设计有问题 哈哈哈哈,会批评的ID的都躲起来了兔田 阿夸 力战8小时这种才是respect
作者: Tsozuo 2024-06-28 11:29:00
我等看看什么时候会有像CF恐暴龙说FS社有偷改弱 还我清白
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-06-28 11:30:00
海蜘蛛真的被砍成智障 一周目打到弹尽粮绝才过 二周目拿纯飞弹随便打就过了
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-28 11:34:00老实讲除了我有一轮是双持盾之外 平常还真的都不拿盾(ry
作者: MaxMillian 2024-06-28 11:34:00
oh对 AC6几个boss也是很可惜 还好最初几天就打过了
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-06-28 11:39:00
地牢我还是习惯拿盾 空旷野外盾都揹背上 黑铁大锤防反特效还是挺不错的 不过大锤打防反是真的危险
作者: dbr623 (高机动钢球) 2024-06-28 12:00:00
中盾小盾挡错招是也各种亏,只狼伞也有机制限制但用得好特定地方好过很多,重盾挡戳流被打成猪头的王一定也有,本来就是取舍
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2024-06-28 12:01:00那些边缘人鲁蛇就是没办法承认他们就烂而已。
反正等翻滚无伤影片出来之后,就可以嘴翻滚派菜就多练了
作者: jdjfghr (风沙渡) 2024-06-28 12:47:00
本来就是某些人在秀优越感