※ 引述《hololive45P (357)》之铭言:
米哈游的关键是当年崩2,
后面当然是世界等级的了不起“赚钱”,
但没有崩2起的头,没有钱,
也可能只是中国成千上万倒掉的其中之一,
台湾要先想的是,当初那个时间点,
米如何在自己能力内,
做出让自己能累积资本的崩2,
崩2等级产品,
在那年代台湾不是没有能力做出来,
而不是现在看着原神、崩系列,
喊米哈游怎样怎样,
这叫做“眼睛长在头顶上”
我刚好2014年左右也是中国崩2短期玩家,
跟这些年看到各种来比,
崩2给人感觉类似台湾现在做H线上有成绩
只是当年中国环境跟产品本身面向,未来性更大得多
有顶级人才持续投入,看到才是现在这样的米
台湾,只要持续能做产品生存下去
以台湾人喜爱游戏的程度,
可以期待会有更多顶级人才愿意进入,
年轻一辈做出使用者喜爱的产品,
才是台湾游戏产业的唯一未来
什么游戏史上光荣的过往
什么经典中文IP
什么看看中国那些的成功大厂
讲这些都是狗屁
电子博弈对于电子游戏只是人才互通,
但本质情况跟台积电和电子游戏类似,
就只是不同产业,
去说博弈赚钱怎样 就好比说台积电赚钱怎样,
但,一个国家不是只有一个产业能赚钱。
喜爱游戏的国家,人才持续投入,
好好找到并做出使用者喜爱的产品
台湾游戏,
年轻一辈必定会持续做出获世界等级喜爱产品
: https://m.36kr.com/p/2492413485604997
: 2022年米哈游年营收约为273.4亿人民币约=1230.3亿台币
: 台积电2022年营收=2兆2638.9亿=18个米哈游
: 联发科2022年营收=5487.9亿=4个米哈游
: 一堆台湾大头公司绩效名气都不输
: 然后底下成千上万的人才个个都领百万人民币的年薪
: 老米有办法吗=.=
: 而且老米腾讯网易都是有官方力量在罩,小的游戏公司都死一堆了
: 干嘛一定要发展游戏或文创产业?
: 能赚钱外销国际的产业大家一起有钱才有意义