Re: [新闻] 中国《原神》夯到翻,那台湾呢?

楼主: goury   2024-06-27 15:35:18
※ 引述《hololive45P (357)》之铭言:
米哈游的关键是当年崩2,
后面当然是世界等级的了不起“赚钱”,
但没有崩2起的头,没有钱,
也可能只是中国成千上万倒掉的其中之一,
台湾要先想的是,当初那个时间点,
米如何在自己能力内,
做出让自己能累积资本的崩2,
崩2等级产品,
在那年代台湾不是没有能力做出来,
而不是现在看着原神、崩系列,
喊米哈游怎样怎样,
这叫做“眼睛长在头顶上”
我刚好2014年左右也是中国崩2短期玩家,
跟这些年看到各种来比,
崩2给人感觉类似台湾现在做H线上有成绩
只是当年中国环境跟产品本身面向,未来性更大得多
有顶级人才持续投入,看到才是现在这样的米
台湾,只要持续能做产品生存下去
以台湾人喜爱游戏的程度,
可以期待会有更多顶级人才愿意进入,
年轻一辈做出使用者喜爱的产品,
才是台湾游戏产业的唯一未来
什么游戏史上光荣的过往
什么经典中文IP
什么看看中国那些的成功大厂
讲这些都是狗屁
电子博弈对于电子游戏只是人才互通,
但本质情况跟台积电和电子游戏类似,
就只是不同产业,
去说博弈赚钱怎样 就好比说台积电赚钱怎样,
但,一个国家不是只有一个产业能赚钱。
喜爱游戏的国家,人才持续投入,
好好找到并做出使用者喜爱的产品
台湾游戏,
年轻一辈必定会持续做出获世界等级喜爱产品
: https://m.36kr.com/p/2492413485604997
: 2022年米哈游年营收约为273.4亿人民币约=1230.3亿台币
: 台积电2022年营收=2兆2638.9亿=18个米哈游
: 联发科2022年营收=5487.9亿=4个米哈游
: 一堆台湾大头公司绩效名气都不输
: 然后底下成千上万的人才个个都领百万人民币的年薪
: 老米有办法吗=.=
: 而且老米腾讯网易都是有官方力量在罩,小的游戏公司都死一堆了
: 干嘛一定要发展游戏或文创产业?
: 能赚钱外销国际的产业大家一起有钱才有意义
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2024-06-27 15:38:00
崩2到崩3让人怀疑真的是同一家做的吗 不同次元的差距
作者: spy19 (spy.)   2024-06-27 15:40:00
我觉得台湾需要多一点赤烛这种做游戏的
作者: fireleo (火焰骑士)   2024-06-27 15:44:00
G-EIGHT游戏展每年有很多台湾独立团队参展,可以去看看
楼主: goury   2024-06-27 15:45:00
崩2到崩3这就叫做,“有钱有人才有产品”。在中国,你进游戏业就好比台湾进半导体业一样,从近20年前就好几家游戏公司在中国人眼中是国际大公司(在美国公开上市),只要人才愿意持续投入的地方,蹲久了,(成功)迟早是你(台湾)的
作者: healworld (忏悔明天)   2024-06-27 15:59:00
2014中国钱多到到处找软件创投阿,当时只要你是软件业就是百万百万的给
楼主: goury   2024-06-27 16:16:00
给得多,倒的有少过吗?没有米的崩2开启,中国现在能持续成功输出的还是腾讯网易完美(+祖龙),顶多加英雄中手游阿里紫龙这些吧?米以外,当年那些拿到投资后在全球最成功的,应该算是莉莉丝了吧?但若没有米,中国输出在世界眼中会少现在一大半?我是觉得不能把人家成功当成“当年一堆人投资 成功是当然”这样的看法喔对了,中国还有一堆看不出来是中国的,各种持续输出可能近20年有了,但那又是另一个系统(?)了
作者: keerily (非洲人要认命)   2024-06-27 16:23:00
记得崩2是勉强找到一间愿意投资,崩3是纯靠崩2赚到的钱
作者: healworld (忏悔明天)   2024-06-27 16:24:00
那当然是成堆的失败才有现在成功的那几间阿,再来如果不是因为疫情,原神还有没有现在那么红也不知道勒,真的是天时地利人和
作者: keerily (非洲人要认命)   2024-06-27 16:25:00
他们起家没么顺,初期找无人投资,中期All in开发新产品
楼主: goury   2024-06-27 16:39:00
原神没那么成功也没差,我重点从头到尾只有唯一一个,就是“产品品质”,它的品质在那,原神若这次没那么成功,这产品有这品质再怎样你也不可能卖成赔钱,只要能赚,就能累积下一次的的资本,能持续做出有一定族群“喜爱的产品”:“你就会成功,你就是IP”

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