Re: [闲聊] 30小时单机游戏佳作的价格

楼主: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2024-06-25 17:35:10
我觉得这个问题没有答案啦
用游戏类型去排价格看贵不贵已经相对客观了
真要讨论的话,就要去区分客群是时间很多但没钱的青少年,还是经济相对宽裕但没时间的
社会人
其实跟吃饭很像,青少年玩游戏是CP值导向,就像吃饭要俗搁大碗,而社会人是品质导向,
只要好玩哪怕稍微溢价也可以接受,就像吃饭要讲究品质,因为代谢跟不上了QQ
如果游戏不好玩,哪怕是免费,也是吃亏了,因为时间宝贵。
越来越多人认为游戏是第九艺术,既然是艺术,他的价值就是抽象的,每个人都有心中的哈
姆雷特。
最终,游戏公司合理的策略就是,以一个相对便宜的价格发行游戏,如果回响热烈再推出DL
C逐步回收成本实现盈利
这样可以最大程度同时讨好看CP值的人(只玩本传)和不在乎溢价的人(DLC全冲)
所以其实我觉得,法环的作法是正确的
※ 引述《samuel0330 (samuel)》之铭言
: 前面先让我废话闲聊一下,结尾回收标题:
: 最近九日、法环DLC都有讨论到价格的问题
: 我觉得这个问题之所以不容易讨论是因为比较基准很难抓
: 像九日,和其他游戏比就会遇到类银河恶魔城的大魔王空洞骑士,那个价格真的是谁来比

: 都贵。法环DLC也有和本传比显得CP值没有那么高的状况
: 和其他休闲娱乐比,又会讨论到玩游戏在现代其实算是门槛偏高的娱乐等等之类的延伸议

: 那如果换一种评估方法:游玩时数 呢?
: 我知道这样还是很抽象,毕竟还是会有三小时全程超好玩和三十小时只有前五小时好玩之

: 的各种情境
: 但如果想得单纯一点,先不管是什么类型以及判断标准,假设你能预知结果:
: 三十小时的游玩时长,依据你的喜好和习惯,玩完后会给80分的佳作,你会愿意花多少钱

: 呢?
: 这命题可能没什么意义,但就好奇大家的选择
作者: samuel0330 (samuel)   2024-06-25 17:47:00
不用有答案啊,我只是好奇大家心中的价格XD
楼主: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2024-06-25 17:48:00
嗯,我是针对推文有人想去计算的行为
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2024-06-25 18:11:00
时间不够用,当然只玩精品,游玩体验充实最重要,时数10小时以上就够了玩到那种用罐头内容灌水成几百小时的游戏,我还觉得厂商应该倒贴钱给我==

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