[闲聊] 还没完成的文本 为什么还要放在游戏内?

楼主: zxc2331189 (CCSS)   2024-06-25 10:43:28
是这样的拉
活侠传作者
说剧情来不及补完
所以一些剧情触发方式被锁住
但这些剧情还在游戏档案内
有些人就开始拆包
把这些还没完成的剧情都给暴雷出来
好像很多其他游戏都会把这些没完成的剧情放在游戏档案内
游戏作者为什么不先把没完成的文本删掉
等到完成后再放上去?
上架游戏一版 测试的一版 分开来不是比较好整理?
作者: hasroten (赋洛流)   2024-06-25 10:44:00
至理名言 会动的东西就不要动 等等删掉bug更多怎办
作者: yukitowu (雪兔哥)   2024-06-25 10:44:00
很简单 你不能保证移除后会发生什么事情
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2024-06-25 10:44:00
有时候删掉游戏就不知道为啥不能动了 怎么删
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-06-25 10:44:00
就方便
作者: Xavy (グルグル回る)   2024-06-25 10:44:00
因为删掉就不能跑了
作者: Tryfing ((′・ω・))   2024-06-25 10:44:00
既然放在那边没事,那最好的方式就是别动
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-06-25 10:45:00
能跑得东西就不要动她 出事你负责? 懂?
作者: eva05s (◎)   2024-06-25 10:45:00
这跟法环也被人挖出一堆废案是同样的道理
作者: Barrel (桶子)   2024-06-25 10:45:00
你有没有看过网络游戏 把开发测试武器放在密闭房间被偷走的
作者: ainamk (腰包王道)   2024-06-25 10:45:00
有个叫tcrf的网站专门收集这种没砍掉但你正常看不到的东西
作者: sasadog (派派我老婆)   2024-06-25 10:46:00
删了就要测 有问题就要修 都已经没时间了还搞这些?
作者: iam0718 (999)   2024-06-25 10:46:00
有些东西一开始就放 要删改会动摇老本的 比如16格包包
作者: orange90897 (你一定是医生!)   2024-06-25 10:46:00
拆包本来就不是正常游玩方式吧 这也怪作者吗?
作者: sustainer123 (caster)   2024-06-25 10:46:00
还好吧 我个人专案也塞了一些待开发功能
作者: meowyih (meowyih)   2024-06-25 10:47:00
你一个project拆来拆去搞一堆branch很麻烦的
作者: kaj1983   2024-06-25 10:47:00
因为删还要花时间精神
作者: engelba (香肠四郎)   2024-06-25 10:47:00
法环 大哥线废案也没砍 dlc 也没提到 就真的只是放在哪里
作者: a9854021 (flydog)   2024-06-25 10:47:00
不动不会有事 动了会发生什么事就不好说了
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-06-25 10:47:00
没坏就不要动听过吗?
作者: error405 (流河=L)   2024-06-25 10:48:00
隐藏比删除简单
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-06-25 10:48:00
你以为在做简报啊
作者: Gentlemon (Gentlemon)   2024-06-25 10:48:00
没坏的东西不要休
作者: moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)   2024-06-25 10:48:00
你花时间删掉(不是按一下而已) 之后还要花时间放回去
作者: ts1993 (komi1111)   2024-06-25 10:48:00
藏起来 比之后新增简单
作者: sezna (sezna)   2024-06-25 10:48:00
一定没写过程式 能跑就别动 懂?
作者: mh631 (苍天之毅)   2024-06-25 10:48:00
加东西跟删东西的精力是差不多的 不如留着用不到还能当彩蛋
作者: dogluckyno1   2024-06-25 10:48:00
放了不会坏掉,等等移除后故障就麻烦了
作者: ts1993 (komi1111)   2024-06-25 10:49:00
到时候新增问题更多 干嘛改没问题的东西
作者: skyofme (天空人)   2024-06-25 10:49:00
系统架构差或者懒的切版本
作者: gaym19 (best689tw)   2024-06-25 10:49:00
为什么喔 因为动了出事谁负责
作者: kaj1983   2024-06-25 10:49:00
除非是确定完全不会动到的那种删了没差
作者: zizc06719 (毛哥)   2024-06-25 10:50:00
删掉会出事
作者: kaj1983   2024-06-25 10:50:00
你未完成且预期会完成的当然放在里面不去动最省事
作者: ringtweety (tark)   2024-06-25 10:51:00
删了 之后更新还是要补回来 反正都能跑 还不如先藏着
作者: skyofme (天空人)   2024-06-25 10:52:00
很多鬼故事会发生都是差不多的问题,因为功能没切好,然后接手的人又没遵守开发规范,叠床架屋后来就会出现一堆鬼故事
作者: kaj1983   2024-06-25 10:52:00
有些废案则是和主案关连性太强,你删也不好删,一删反而会影响到主案,这种也会放著
作者: ringtweety (tark)   2024-06-25 10:53:00
有可能删了出事 或者之后你以为原封不动放回来 也出事
作者: Dlareme (:D)   2024-06-25 10:53:00
这没写过的不知道;有时砍掉这段事件,就整组出bug,很邪门
作者: qd6590 (说好吃)   2024-06-25 10:53:00
测试已经过了 你自己乱删出包你负责 就这么简单
作者: koty6069 (问号问号)   2024-06-25 10:53:00
删掉不是按一个键就好欸 影响到其他地方怎么办
作者: qd6590 (说好吃)   2024-06-25 10:54:00
而且你删掉之后还要加回来 到时候如果冲突还要解更麻烦==
作者: Orangekun (harima kenji)   2024-06-25 10:54:00
你删掉不是当作删一个资料夹而已,程式要改,做好了又要放回去又要改,不如设一个条件让她无法触发就好
作者: c312117   2024-06-25 10:55:00
东西可以跑没事不要去改
作者: lampar5566 (蓝帕56)   2024-06-25 10:56:00
写程式基本逻辑=没坏不要动
作者: waoze (巨蛋)   2024-06-25 10:56:00
因为没必要,你觉得应该要把这些东西去掉是因为你觉得玩家
作者: ackes   2024-06-25 10:56:00
乱改出问题是自找麻烦吗= =
作者: oldriver (oldriver)   2024-06-25 10:56:00
多几个字没占多少空间 删掉不会动算你的
作者: jeffguoft (十年磨一剑)   2024-06-25 10:56:00
准备用上的时候随时能用啊,你去看拆包影片,像只狼
作者: rabbithouse (智乃的欧尼酱)   2024-06-25 10:57:00
可以删啊 然后一删就Runtime error摸著鼻子加回去
作者: waoze (巨蛋)   2024-06-25 10:57:00
续更新会用到不需要彻底清掉、时间有限,逐一排查成本太高
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-06-25 10:57:00
写过程式的都知道 他如果可以跑 你就不要乱动 你把那些删了可能原本没事会变有事
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-06-25 10:58:00
甚至还有可能根本一模一样的程式码 原本好好的可以跑 复制贴上过去 换一台跑 干为什么不行了?
作者: ringtweety (tark)   2024-06-25 10:59:00
游戏废案都不一定会删了 何况是预定未来会补上的东西
作者: CPULE (温眠)   2024-06-25 11:00:00
程式菜鸡是不是 能跑的东西就不要动
作者: lazarus1121 (...)   2024-06-25 11:02:00
只是因为嫌麻烦罢了
作者: Catwaterfall (猫屿瀑布)   2024-06-25 11:02:00
能动就别乱改,更别提这些未来还有用,谁知道改了会不会有问题,或是把拔掉再补回去是不是也有bug冒出来
作者: joe51408 (阿风)   2024-06-25 11:03:00
写程式的真理 他如果能正常运作就不要动
作者: bloodsea (小李)   2024-06-25 11:03:00
这种情况超级多好吗? 一大堆游戏都是这样
作者: kk12345 (kkm)   2024-06-25 11:03:00
看来是文组的朋友
作者: lazarus1121 (...)   2024-06-25 11:07:00
与其开一个branch存不如直接注解来得简单
作者: ringtweety (tark)   2024-06-25 11:08:00
有出续作的游戏 你说不定能看到前作才有的素材藏里面
作者: harryron9 (两个世界)   2024-06-25 11:08:00
我认为游戏专案 空间是最不值钱的东西
作者: yukn732 (archer)   2024-06-25 11:12:00
你不要拆包不就看不到了
作者: shuten ( [////>)   2024-06-25 11:14:00
能动就不要动.gif
作者: torrot (totoro)   2024-06-25 11:18:00
可以跑就不要乱动 真理
作者: chewie (北极熊)   2024-06-25 11:24:00
很多游戏的DLC内容就直接打包进去了
作者: oborozuki   2024-06-25 11:26:00
有些事没碰过真的会很难理解 所以你先去写个程式看看
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2024-06-25 11:39:00
以后更新也方便啊
作者: sssyoyo (柚子)   2024-06-25 11:40:00
除非写嵌入式不然没人在care容量,结果就是垃圾乱包没事,删了出问题你要负责,屎山就是这样一步一步累积的
作者: ms0552764   2024-06-25 11:40:00
小到小黄油大到3A都有这情形,是你看太少。
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-06-25 11:45:00
一来就备案,反正正常游玩不会触发;二来就可能会用到,反正先放著;但最核心真的是删除掉发生其他不可知的bug最恐怖,真的不要以为那些只是一些图一些字可能发生恐怖的结果
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-06-25 11:46:00
删了就坏了
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2024-06-25 11:48:00
因为程式人员严重不足,随便移出去可能整个挂掉
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-06-25 11:58:00
你家的房子也一堆废料 常藏在墙壁地板里而已
作者: ssarc (ftb)   2024-06-25 12:06:00
都已经没时间了你还来浪费时间
作者: abucat (阿布猫)   2024-06-25 12:08:00
2077表示......
作者: hankiwi (_han_)   2024-06-25 12:21:00
没坏不要动,这是前辈流传下来的真理
作者: AkikaCat (阿喵)   2024-06-25 12:37:00
会动就不要动,自古不变的真理
作者: rainveil (多栗)   2024-06-25 13:35:00
正常就是这样做的
作者: cv120345 (cv120345)   2024-06-25 13:45:00
你没搞过软件开发吼,乱删东西到时候坏了要追有够麻烦

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