Re: [闲聊] 画面、游戏性、剧情通通都很顶的游戏

楼主: viaggiatore (▁音)   2024-06-24 17:12:13
※ 引述《kawhidurantt (再来一步吧)》之铭言:
: 画面、游戏性、剧情,能符合以上三项要求的顶级游戏
: 大家会想到哪些阿?
: 刚刚认真想了下,在我玩过的几款游戏中
: 能同时符合这三大项需求的,近年应该是还没有
: 但时间若往回推一些的话
: 最能符合的,应该就是巫师三了吧?
: 大家玩过的游戏中,有哪些是能同时达到这三项要求的?
: 分享一下吧
:
最近的就九日。画面要雅致超雅致,
四季阁的风景很漂亮,可惜后来被轩轩弄到程式错误,
虽然他制作的夜晚布景也很漂亮啦。
音乐也很让人放松,有雨声或风声那种让心情舒缓的噪音。
很好听。
轩轩还种了怪树,和中国园林风的植栽一点都不搭,
十分之碍眼,我能理解羿一开始就说要把它铲掉的心态,
能的话我也想把这棵树弄去别的房间(丢勾芒那)不要在那破坏整体景观啊。
神农弄了堆奇怪恶烂毒物放那席地而坐看起来像流浪汉,
不过占地不大所以还能接受。
轩轩和神农是史前乡间野人,没有细致美感不要紧,
轩轩吹笛子的音色也很美,画画有朴拙童趣,不是全无艺术细胞。
其他太阳议会议员贵为首长但是私人房间装潢都糟糕透顶,
甚至还弄个像坟墓的怪设备在那,
还有会鬼打墙的议员房间甚至用玄蝶看还跳出鬼影吓猫吓人的,
他妈的个人生活空间搞得像恐怖片...难怪会疯掉...一点生活品质都没有。
但是这也能说要恐怖很恐怖的美术功力很强。
其中一个议员技师搬到四季阁后,一堆机械零件设备杂物乱堆在四季阁有碍观瞻,
这些议员除了羿以外都没有室内设计艺术涵养的吗??
其他的生活空间根本乱七八糟,仓库老头的房间也没什么美感。
枉费是个管文物宝藏的,连展示手法都不会。
四季阁出来的新昆仑中央大厅也很好看,有那种整洁明亮会议公共空间的感觉。
对战的音乐有些很好听,几条会上瘾,余音绕梁那种感觉。
动作设计虽然一开始很困难,不过设计可以让玩家渐渐地上手,
原本觉得很难打的敌人,在卡关勤练一阵子后都能通过,
不会让人觉得是不可能战胜的困难放弃掉。
就算要放弃也是有简易剧情模式可以让其他不想打难关的玩家直接看故事。
对话也很多写得很好玩,譬如傲娇的山海9000,虚拟头盔中的反笑,
像蚩尤居然会科科,还吟诗作对超级不搭的。
在游戏正式故事之前画的前传漫画山海古记也很好看,
很让人唏嘘....而且我想那就是上个世纪还没过太久,
真实世界逃难很有可能曾经发生的事。
作者: yniori (伟恩咖肥)   2024-06-24 17:14:00
可惜了~对岸封杀赤烛,这款好游戏对岸玩不到

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com