※ 引述《shiki1988 (狐先生)》之铭言:
: 想想就觉得如果活侠传的游戏性跟河洛类似这样的系统结合
: 光是耐玩度就能拉长好几倍的时间吧
活侠传现在的框架算不上优秀,不过用来展现文本算是足够了
为了代入感被嫌无聊的战斗战役还是有他的必要。
现在最大的问题我觉得是好感度
有很多角色固定事件几乎没有,你想跟他交朋友就是不断SL那些机率低的事件
像是龙湘你不下山SL我是不觉得能进线
我算是有好感度洁癖不想当唐门媚魔,一出门大家突然都跟你很熟超奇怪的
看制作组是要弄一个交友选项,或是二轮开个好感度两倍之类的功能
剩下把文本写完就很棒了==
好感度是大问题 当你人一多时 那随机性你会狂SL叶家兄妹就是了 狂遇到哥哥 都加不到妹妹的
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-06-24 17:11:00
真的到处都是叶兄 妹妹只有外堡能加
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-06-24 17:11:00我是希望他在点进去各地点时,能够直接给个选单让你决定要跑谁的事件...
作者:
xyz50815 (RRRRya)
2024-06-24 17:12:00外堡一堆人 要刷特定人真的sl到哭
四师兄那里在开一个送礼选项,或是手上有礼物/物品可以指定人物事件
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-06-24 17:14:00明明开场就有遇到人的接口 后面反而要用随机的很奇怪
作者:
Sessyoin (杀生院祈荒)
2024-06-24 17:14:00我一开始真的以为色纸和肉包可以送人,满反直觉的
作者:
Soulimana (Soulimana)
2024-06-24 17:14:00追龙湘的时候感想:叶兄你可以旁边歇歇吗我那时还没有李富贵 一样SL到恼羞
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-06-24 17:15:00问就是没做完
进去事件时像外出那样能列出来可选项目感觉不错,也比较不影响架构,反正如果正常工作那该骰的一样骰
作者: thunder956 (闲人) 2024-06-24 17:17:00
真的,每次下山都怕遇到李富贵在饮料摊前蹲点........
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-06-24 17:18:00我有次疯狂连续李富贵SL到快崩溃
作者: thunder956 (闲人) 2024-06-24 17:18:00
选择请客结果他不喝+买完直接回唐门
还有个问题是他有些角色是好感越高越容易触发加好感你就很容易陷入那张矛盾MEME==
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-06-24 17:19:00阿贵可以无视他阿 好感度够了就当他空气 决战记得来帮忙
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-06-24 17:21:00
叶兄的事件做那么多真的不知道在干嘛
作者:
sezna (sezna)
2024-06-24 17:21:00李富贵无视他就好 小梅约跑才是地狱
作者:
koexe (独酌)
2024-06-24 17:26:00互动少确实是个问题 刚跟师傅结缘真的好想再看到她
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-06-24 17:26:00要找人要靠运气真的超智障
作者:
skyofme (天空人)
2024-06-24 17:28:00跟骰子没关系吧,这个随机事件又不是天命轮盘
作者:
koexe (独酌)
2024-06-24 17:28:00侠客风云就是这样了 所以SL还勉强接受 但是空窗期目前真的太多
那个mod感觉是直接点要触发的选项 比骰子方便骰子有特殊加权的时候还要自己算数字 有时候还要key负数
作者:
saber154 (saber)
2024-06-24 17:36:00有个MOD大部分的事件可以指定触发 还写条件很清楚比如龙湘最麻烦的砍柴那边也有写 机率是20%啦
作者:
skyofme (天空人)
2024-06-24 18:12:00没意外就是吧,大概想塑造一个哪怕你总是做一样的事情但玩出来的结果也会不一样但这种概念配上要你一动一动操作的话体验就蛮尴尬的因为你知道你需要的是什么,所以你看到抽烂了多半只会觉得干
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2024-06-24 18:25:00叶兄别帮就好了。 让他去找梁有诗吧
作者:
Tomberd (公园观察员)
2024-06-24 18:36:00别说刷好感了,我去后山砍柴找龙湘告白还不一定稳中XD 还好后面改只要打一次就好