※ 引述《meganeven (neven)》之铭言:
: 哭难度真的就是笑话
: 一周目打起来是真的没有一开始一堆人讲的爆干难,开场大概就是天空城的水准
开场确实不难,只是能明显感受到恶意,孤牢骑士我刚打就感觉体干值设定怪怪的,用狮
子斩能一直压到他躺但永远不会进处决。
后续精英怪也是啊,恶兆砍刀怪骑士怪梅瑟莫士兵每个被重武器跳劈都不会中断他们攻击
,反正dlc探图放东西都锻造石,后面能绕就绕。
: 结果二周目以上的就一堆人出来哭,但这dlc又不是限定二周目以上才能打,他的要求
只
: 有打完拉塔恩跟蒙格,就如同二周目会用玩家种子吃满去提升难度,DLC的二周目就会
用
: 你庇佑有一定水准为“基础”提升难度
: 结果一堆还没搞清楚的多周目仔在那边叫嚣,但对新入坑的玩家来说,这设计完全是合
理
: 的,多周目仔就像是搞自缚然后被打到脑羞成怒。
我不知道你打到尾王了没,我目前看了快20部通关影片不论白天黑夜拉塔恩,大概10部用
盾戳,7部血鸡腿硬换血,3部颠火瓶数值碾压,剩下有看到1部猎犬步伐巨剑,1部盾反猎
犬步伐处决匕首。共通点都是二阶除了盾反流目前还没看到纯翻滚有做到无伤通关,光是
绑盾牌或猎犬步伐就超过八成失色武器要被淘汰,设计这么多好玩武器结果尾王拿不出来
,不能承认拉塔恩就是来恶心翻滚人吗?我滚了十秒钟才能砍一下轻攻击,然后米凯拉又
要开核弹炸我电脑。打过我只觉得那场二阶没出太多拉塔恩大剑光型态六连战技,运气好
罢了。
: 官方声明还好好跟你解释,叫你乖乖去捡碎片不要在那边哭,我看英高看完评论应该笑
的
: 很开心。
宫崎英高在采访中表明游戏后段难度跟dlc相同,推荐等级官方也说过150级正常,我是不
知道他们内部测试跟设计工程师沟通出现了什么状况,有看实况那些控150等一周目的最
后几乎也点到200等左右。
最大问题还是体现在韧性之上,加上这次追忆王都很爱起飞,一旦开招你得滚滚滚,招式
结束后王的体干值又回满,一场能触发到三次处决就很幸运。
除此之外还有大型怪视角,舞狮 狂龙 向日葵视角锁定都很有问题,锁了没办法涵盖全身
,锁头修不到脚,锁身体看不到头喷嘴砲或甩尾巴,到最后又是得不锁定加上听声认招,
萧煌奇打boss搞不好都比我强。
野猪骑士猪车恶心判定,贴身用滚几乎滚不掉,我还以为是mh来的异次元铁山靠,就是只
臭王。
花蕾圣女的身体判定也很容易挥空,锁身体砍前身的蜈蚣常常砍不到。
追忆王中除了梅瑟莫双月骑士可能还有米德拉打起来可以单纯依赖纪律性的滚,其他王我
没办法去欣赏或
给好评。
这dlc玩起来感觉比较像前阵子fans made的黑魂3 Mod,一堆奇怪的攻击欲望跟神经刀
。
我三周目幽影树庇佑点到15打尾王都很烦躁,四周点到20估计还是被虐,奇怪环印城我轻
装打老盖尔都没那么容易被连招接死翻滚也很明确,就幽影树dlc很怪。
今天女武神能0cd用水鸟乱舞接幻影剑也不会有人觉得这是优秀王的设计吧,拉塔恩就是
建立在这之上同时有大型王的韧性设计。
王大概这样,大地图问题更大但偏离这篇主轴了。