[活侠]三周目结束后心得和一些期许

楼主: lexmrkz32 (SayHi)   2024-06-24 01:39:50
  一周目灭门输给瑞笙,二周目西武林+雪山派+飞侠归来,三周目灭门线打赢瑞笙,
三周目本来想跑梅线,不料原来还没做好,只看到疯疯癫癫的他跟后来救大师兄时护驾
的部分而已,有点可惜。
在玩活侠的时候整个故事一直给我一种类似对岸一部叫做【我的模拟长生路】的感觉,
不是说故事内容很像,而是在既有框下架根据主角的选择去延伸出很多不同的发展。
同时每个角色在不同路线上的反应都不同,可能在A线以为是个平面的路人,到了B线才
发现他这么做的原因和逻辑,随着周目越多同时发现在同一条路线上底下暗流汹涌,
各方势力都默默地在交手。
比方大师兄死亡的剧情,一周目以为单纯是打不过飞石帮或被围死,二周目跟下山才
知道是被申屠龙下暗手,而当时金乌上人身边跟一个蒙面少女只觉得眼熟。
三周目心上人变成跑跑侠以后才知道那个人是阿梅,同时整件事情还有千灯楼这组织的
暗中操作。
这种不是靠着换地图去增添内容,而是在原有的架构下逐渐将骨肉填满的方式让我个人
十分喜欢,不过也会希望这些改变还能再多一些,比方说南宫浅这个角色是不是能够有
一条线是让他认知到自己的懦弱而振作起来。
还有在大架构留学>江陵之战>武林盟/与西武林决战的情况下,在连续达成某些要件后
另辟出一条新的主要支线。
比方说留学时候过分深入到掌门之间斗争,提早发现千灯楼的阴谋,从而影响江陵之战,
然后变成虽然同样有参战,但主视角可能在其他地方(泥教、丐帮、金国之类),在借此
影响到武林盟中锦香宫的结局。
又或者江陵之战轻功够高,性格是谨慎的情况下得知大师兄要去金国,选择一起去的时候
不会被大师兄敲晕留在江陵,由此开启金国线,再从灭门线那里把原本被金军还是西夏军
拖住的崆峒派解放出来得以支援唐门。
总之个人认为目前剧本的可塑性非常高,而且是可以在不增加额外设定跟架构的形况下就
把故事内容填得更丰满,真的要称赞这架构做得好。
  然后是就游戏系统上的一些想法,因为支线真的太多了,不知道是否可以参考类似
底特律变人那种有剧情分歧的网状图能让玩家知道有多少分歧的模式,或者是有个提示
故事完成度百分比的东西。
因为目前文本细到可能学的武功不同、属性个性不同都有变化,但各项要求不明确的情况
下想要把全部支线走完很消磨热情跟时间XD
然后就是真的不能开放在选项前纪录吗?这样为了看不同选择的剧情每次都要跳一大段
真的满......累人的。
另外就是是不是能开放多周目后除了天命点数可以继承以外,能否开放三个空格是能够
从上一周目继承武器或功法下来,如此也可以让玩家实现某些原本不可能或很难的功法
配置组合。
比方说我个人很想要早期开始就点苍剑谱+云裳剑法+流星剑谱,或者是多省一些钱跟点数
可以一开始就继承满级的暗器之类的,又或是继承烈火禅这样就不必为了属性缺10点而
要特地留学跟到某特定派门。
最后还有一个对我这种金鱼脑的人来说特别重要的功能,就是记录档可以自己命名的功能
,不然我常常分开记录到后来都忘记哪个是哪个QQ
对了,还有若是有即时的支线通知也很棒,举例说已经达成某些条件,外出会有支线剧情
之类的,也许是在外出的门口有个惊叹号或什么的。
目前想法大概是这样。
作者: knight714 (漆黑的追击者)   2024-06-24 01:41:00
这作品最大的缺点就是一堆线看起来很有趣但是都没做完
作者: long9487 (长就是霸气)   2024-06-24 01:49:00
记录档我是用状态内的传奇去看目前剧情进度到哪边
作者: PSP1234 (PSP1234)   2024-06-24 02:34:00
我现在最想要的是skip钮 不要在用手压键盘然后再多一点结缘后的事件就更好了
作者: kimono1022 (kimono)   2024-06-24 02:55:00
真的很需要变人的图
作者: rayli1224 (奈斯内洽)   2024-06-24 03:16:00
是结西武盟与东武盟决战
作者: mashiroro (~真白~)   2024-06-24 03:33:00
这款好多心得都写的很好,这篇也是,会有高度共鸣XD
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2024-06-24 07:30:00
原PO说得大家都想,问题乌熊会累死。现在文本量在我知道只有两个人搞出来时,我就觉得大概要好一阵子才有新内容,不过我愿意等就是

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