Re: [闲聊] 日本武士道能进入欧美 为何东方武侠不行?

楼主: Barolo (Barolo)   2024-06-23 19:57:28
※ 引述《linzero (【林】)》之铭言:
: ※ 引述《Landius (原来我是漆原派啊)》之铭言:
: 追杀比尔的昆汀就说他有受邵氏的影响
: 但追杀比尔只是拿部分来用
: 像是成龙也是以现代为主
: 用了一些武侠或者说功夫的元素
: 欧美观众也算是买单
: 而漫威那种东方功夫元素也算是类似手法
: 而中国古代的
: 比较接受的案例
: 应该是奇幻游戏之类的武僧元素吧
: 而单纯一般武侠,或者说较真实古代低武的类型
: 接受度可能就比较低
: 要像降世神通那种有点武僧、宗教色彩,甚至偏奇幻才比较能接受
: 而金庸那种古代门派江湖的
: 除非像日本那种文化输出已经有个底之后
: 一般观众才会较有兴趣去接触吧
: 不然对欧美观众来说也只是个小众市场
欧美文化的武侠概念也可以从“真人快打”来看
说真的1vs1的格斗游戏类型中
真人快打其实是全球销售最好的游戏
少林武僧就是游戏中主要角色
但里面用的功夫真的很像特异功能之类的超能力
游戏拳脚虽然看得出有邵氏感觉
但整体动作看起来真的缺乏帅气、流畅感
跟快打旋风Street Fighter、KOF比起来真的算天与地
但真人快打销售就是狠狠屌打
从这真的不难看出欧美比较买单的武侠类型跟金庸武侠差异之大
若要死守推广的话
不花费足够巨大的心力真的就别作梦了
作者: X18999 (X18999)   2024-06-23 19:58:00
死守金庸就是问题
作者: Muilie (木籁)   2024-06-23 20:04:00
摩托康贝特自成一格了,KOF倒是进3D后都怪怪的,到饿狼传说了还是感觉卡卡的
作者: protess (钓鱼宗师)   2024-06-23 20:20:00
因为真人的卖点是终结技吧XD
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2024-06-23 20:37:00
老实说要简化的东西不少,光是为什么A内功可以,B内功不行就直接造成复杂度了.
作者: man81520 (火星人)   2024-06-23 20:57:00
一直说死守金庸;但是温瑞安、古龙之类的同样是武侠,差异明明很大,到底哪些傻子把金庸当武侠的全部
作者: rainveil (多栗)   2024-06-23 21:34:00
那几个已经被排泄了,不信你可以学金庸文发一篇
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-06-23 21:41:00
会死守金庸是因为后继的创作者更难推广出去啊

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