这三天所谓的玩家意见回馈不外乎就下面这几个
探索好久却捡到垃圾
王读指令很白痴 过动儿 快慢刀 无限体力 出手不留空隙,久久才能打一下
打不赢 痛苦太多收获太少
路边小怪各个菁英三刀死
跑图围殴吃到饱
NPC突然断支线 没有任务日志
全都是本篇刚发售被抱怨的问题
到DLC几乎是复制贴上再来一次
可以发现英高老师根本没打算鸟这些包装成意见的纯抱怨
新人制作人最常见的错误就是想听每个玩家的意见
结果最后游戏修改变成父子骑驴,反而改成四不像
但老师早已是宗师
有自己的步调
根本不用跟着路人起舞
后面按照往例的话
大概就等个一两周让核心的魂玩家把BOSS都SOLO挑战一轮满足了
再把挑几支主线王弱化点让还在抱怨的人打赢
只要赢了可以跟别人炫耀后
只剩下我赢了我可以的我果然超强 这些积极正向的反应而已
什么快慢刀 读指令 过动儿都是"快让我赢"的换句话说而已
拜托都2024是没慢刀跟读指令的动作游戏根本上不了台面
世界上也没有什么藏得好的读指令拉
要咩就BUG 要咩就游戏玩太多潜意识早认出来了而已
剩下的什么探索回馈那也不是重点
本篇还不是探到最后捡到垃圾的状况一堆
但是回头走走却发现真正的神兵利器其实在隔壁房间
魂系钓人胃口的老招而已
没任务日志 NPC断支线更是10几年老传统了
不满去玩萨尔达 慢走不送
评价部分
等过几周那些特别容易受挫的残体人腻或终于打赢了
评价就自己回来了
看了十几年的游戏评论了
这种类型的游戏,首发几天玩家评论基本上就是屁
带风向而已
总之
这次老师带给我们的DLC依然精彩
99分
剩下的1分更新会补上