[闲聊] Steam是不是弄个评分制比较好?

楼主: Armour13 (鎧甲)   2024-06-22 18:28:17
如题
法环跟活侠因为评分问题吵的不可开交
不过主要就是这两个都是不错的游戏
但有缺陷,但是每个人标准不同
Steam好评制度就是一星跟五星差别
有些人觉得这游戏有问题不该给五星所以打差评
也有人觉得虽然游戏有毛病但玩的还算开心打好评
两人可能评价相当但是给的结果不一样
Steam这种非黑即白的的制度,
是不是弄成像Mal那样5或10分评分才能反应作品品质?
就像你法环本传给10分
总不可能给刺客教条起源也是同样的分数,
但在Steam制度上他们都是一个好评
这样长久下来,常居高分榜的都是真正的强者
会不会比较好
作者: allanbrook (翔)   2024-06-22 18:29:00
这系统的目的又不是要给你各位斗= =只要能打字你就能自己看好不好决定要不要买了有详细分数反而会被稀释掉然后大部分数字都差不多
作者: runedcross (Shiki)   2024-06-22 18:30:00
两种哪有差别 不就1~5分 变 1~10分 而已
作者: allanbrook (翔)   2024-06-22 18:31:00
那跟现在的好评褒贬不一之类的效果其实没差
作者: haoboo (萨伊克斯)   2024-06-22 18:31:00
评分制斗的更凶好吗…
作者: Hosimati (星咏み)   2024-06-22 18:32:00
评五星可以送饮料吗?
作者: runedcross (Shiki)   2024-06-22 18:32:00
以这逻辑不就没10分所以给1分 根本一模一样哪有差
作者: Hosimati (星咏み)   2024-06-22 18:36:00
有没有差我不知道,但考虑现实五分评价,结果会变成五
作者: emptie ([ ])   2024-06-22 18:36:00
呃,没啥意义吧
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-06-22 18:37:00
看评论就好了
作者: emptie ([ ])   2024-06-22 18:37:00
它本意就不是要量化反映产品品质的
作者: LonyIce (小龙)   2024-06-22 18:37:00
他不就很简单问你推荐不推荐这游戏?跟分数哪有关系?为什么硬要把他当成分数系统?推荐就推荐,不推就不推
作者: clou (清闲静)   2024-06-22 18:37:00
根本没差 一堆人打分只有10分跟1分
作者: arcZ (arc)   2024-06-22 18:38:00
这又会牵扯到各国评分风气不一样
作者: Hosimati (星咏み)   2024-06-22 18:38:00
现实还是会有人打中间的分数,但是到最后这些中间的分数也是被当作差评
作者: A4013   2024-06-22 18:39:00
把中国人禁评比较快,就你中国人最极端
作者: tim012345 (风)   2024-06-22 18:39:00
干嘛在意评论高低~除非有啥问题~不然就看影片~喜欢就买
作者: arcZ (arc)   2024-06-22 18:39:00
日本google地图评论不是打3就是打4 只要餐厅能3.7的都很猛
作者: sustto (sustto)   2024-06-22 18:40:00
没差吧 买好后云也可以评分
作者: arcZ (arc)   2024-06-22 18:40:00
正负反而单纯 处理判断资料不用想太多
作者: qoo2002s   2024-06-22 18:40:00
不管怎样调都能找到理由喷 不然评分网站为何整天被骂
作者: sustto (sustto)   2024-06-22 18:41:00
只少花$$$买油戏惹
作者: Hosimati (星咏み)   2024-06-22 18:41:00
就像现实卖吃的,我自己会常去的反而是自己觉得3-4星的店,就是不差、方便,但是老板会觉得我是不是不满意
作者: guogu   2024-06-22 18:41:00
我觉得没有两款游戏会一模一样的建议steam有几款游戏分数满分就是几分
作者: allanbrook (翔)   2024-06-22 18:42:00
steam:我只是问你推不推荐 你打几分我不在乎想打分数你可以在文字里自己打
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2024-06-22 18:45:00
十个人面对评分制都可能有十三种标准了
作者: kayliu945 (kali)   2024-06-22 18:45:00
好了啦至少你还看得到负评 不然你想要像YT把倒赞都藏起来?
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-06-22 18:46:00
真的想知道游戏好不好分数是绝对反应不出东西的
作者: LittleLuo   2024-06-22 18:47:00
改了很难判断要不要买欸,现在很简单,看到不是极度好评都先观望
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2024-06-22 18:48:00
自己调分也行 觉得%数太高就给差评
作者: storyo11413 (小便)   2024-06-22 18:50:00
不用这么复杂 又不是专业的
作者: brightwish (密码同帐号)   2024-06-22 18:51:00
分数不重要 只要改成看中央值就会变得很客观了
作者: aegisWIsL (多多走路)   2024-06-22 18:53:00
五分制是比较好啦 但你看巴哈台湾人只会给五分
作者: weareworld (Hello!World)   2024-06-22 18:58:00
阿你旧的评论要算几分
作者: badend8769 (坏结局)   2024-06-22 18:58:00
中央值客观个屁 游戏评分可不好量化
作者: trtrtradam (Adam)   2024-06-22 18:59:00
人家设计这个本意也不是为了让玩家方便在论坛斗虫
作者: pploj   2024-06-22 18:59:00
我想...不要去看评论玩自己开心不就好了
作者: dickec35 (我不如我)   2024-06-22 19:01:00
MC分数100分制都有人觉得不准确了,不一定更好
作者: a204a218 (Hank)   2024-06-22 19:02:00
他的机制好评负评对应的是你喜不喜欢、推不推荐,而不是五分或零分,一个满是缺点的游戏也完全可以因为优点足够出众而让一些人喜欢,错误的把他理解为五分或零分才是一堆人起争议的原因
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2024-06-22 19:05:00
这个东西量化了用处也不大,人与人之间喜好差太多了。
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)   2024-06-22 19:05:00
不如改成 有买游戏能留言 解成就到某个%就可以评分
作者: ssarc (ftb)   2024-06-22 19:06:00
交给你设计了
作者: roger840410 (roger)   2024-06-22 19:09:00
烂番茄也是这样评的啊
作者: alinwang (kaeru)   2024-06-22 19:10:00
所以不会看评价来决定玩不玩的。
作者: Livin (SeaBiscuit)   2024-06-22 19:11:00
我记得最早steam是评分制的
作者: hayate65536   2024-06-22 19:19:00
这样混日本人进来,好评游戏都会变成褒贬不一了
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2024-06-22 19:20:00
不需要==
作者: headshootasd (headshotasdasd)   2024-06-22 19:21:00
现在这样就很好了啦
作者: AkikaCat (阿喵)   2024-06-22 19:27:00
五分没送大草虾我可是不接受的
作者: Rexasto (败部来萨普)   2024-06-22 19:29:00
我心里想给9分但是因为只有推荐不推荐所以我给不推荐 真的有这种人吗
作者: wujiarong (键盘宅宅)   2024-06-22 19:33:00
就算级距拉大到1~100还是会两极化好吗
作者: toulio81 (恩...)   2024-06-22 19:49:00
两极化其实跟人比较有关系,评分机制只能帮到一点点忙而已
作者: smallsalix (小柳)   2024-06-22 19:52:00
我觉得除了好评和负评外 多加一个中立的评价就够用了很多时候是游戏整体不错 但有一两个无法让我推荐的点
作者: lifeful (来福佛)   2024-06-22 20:38:00
分数的帮助有限,在接触一款新游戏的时候会想知道的是游戏的主题内容、各项表现跟可能的游玩体验,文字心得能带来比较多讯息,而不是3.8或4.2这种分数。再来是分数到底代表游戏品质还是游玩体验?每个人的游戏偏好不一样,喜欢法环的人给10分,但像我不太玩动作游戏的人可能只有4分的游玩体验,如果我因此打4分,这个主观体验的分数对其他玩家并没有帮助

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