Re: [法环]黄金树之影 褒贬不一

楼主: ryanchang03 (Ryan)   2024-06-22 17:53:33
手机排版伤眼抱歉。
这几天重新打一周目,终于开始进DLC了。因为很久没玩法环,所以这次回锅一样是以全收
集、全支线、全副本的方式去玩的,一路玩到解锁DLC进入条件(没有提早使用勋章去找蒙
格) 。简单分享一下对于DLC难度看法:
我会觉得这次DLC难度没有到特别难,只是他让老玩家重新体验到了刚进入法环本篇的新手
期难度。为什么这么说?DLC讨论最多的就是小怪或BOSS两三刀就送玩家上路,但我印象记
得新手期刚出引导之始时,葛瑞克士兵一样是两三刀就能把玩家给弄死。
反而本篇让我觉得难度曲线设计得不太好,特别是这次重玩一周目特别有感,到后面基本都
是数值碾压所以感觉过于简单(我的打法就是不招骨灰、纯近战翻滚流,也没有刻意刷等,
就是正常推图、打Boss会有的等级,即使这样我还是觉得到后期本篇变得太简单)。
本篇真正有让我感到打BOSS的乐趣,是在进入永恒之城前,在这段前中期的难度设计得颇好
,因为玩家的生命、耐力、武器所需数值还没点高,被Boss打中的不利益太大,不小心是真
的有可能会死亡的,所以必须去认真记Boss的招数。但是到了永恒之城开始,等级上来了就
开始觉得已经能够数值碾压Boss了,对于Boss的招数其实都只凭印象翻滚,即使不小心被打
中几次也没什么关系,因为玩家的攻击力已经高到能够轻松在自己死亡之前击杀Bods。这次
重玩有让我死一次以上的Boss只有大树守卫、拉塔恩、无主猎犬的封印监牢Boss、双英雄石
像鬼,都是前中期会遇到的Boss。到了永恒之城开始直到进入雪原打蒙格这段期间,基本上
我都是觉得打Boss有点太简单,数值碾压就过去了,目前还没有让我死上一次的Boss(除了
双英雄石像鬼)。
我在想这次很多人觉得DLC太难,可能是已经习惯了法环的后期难度,因此不习惯DLC模拟出
来的新手期难度,但因为我这次重玩一周目玩得颇认真,而且天数上也比较集中,所以特别
有感法环前后期难度差异巨大,这次DLC有让我重新体验到刚进入法环时觉得好难、再加以
克服的乐趣。
作者: er2324 (er2324)   2024-06-22 17:56:00
因为本篇等级是1,玩家有提升空间。
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2024-06-22 18:01:00
法环比其他魂系列受欢迎的原因也是难度可靠数值碾压吧
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2024-06-22 18:01:00
其实只要想办法先搞出失色+6武器 BOSS血条就不够玩家砍了
作者: asmodee (aa仔)   2024-06-22 18:15:00
黑魂你不打王一开始就能走超多地方了吧XD
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2024-06-22 18:52:00
法环刚出的时候都有在提要卡100前后比较好 不管主线体验还是PVP
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-06-22 18:52:00
超多地方? 魂3你不打古达是能去哪里?
作者: reemir   2024-06-22 18:58:00
同感 推
作者: Magic0312 (YOYOYO)   2024-06-22 19:05:00
你dlc也是有庇佑也可以出去升等啊,是不是真的期望可以玩法环无双啊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com