手机排版伤眼抱歉。
这几天重新打一周目,终于开始进DLC了。因为很久没玩法环,所以这次回锅一样是以全收
集、全支线、全副本的方式去玩的,一路玩到解锁DLC进入条件(没有提早使用勋章去找蒙
格) 。简单分享一下对于DLC难度看法:
我会觉得这次DLC难度没有到特别难,只是他让老玩家重新体验到了刚进入法环本篇的新手
期难度。为什么这么说?DLC讨论最多的就是小怪或BOSS两三刀就送玩家上路,但我印象记
得新手期刚出引导之始时,葛瑞克士兵一样是两三刀就能把玩家给弄死。
反而本篇让我觉得难度曲线设计得不太好,特别是这次重玩一周目特别有感,到后面基本都
是数值碾压所以感觉过于简单(我的打法就是不招骨灰、纯近战翻滚流,也没有刻意刷等,
就是正常推图、打Boss会有的等级,即使这样我还是觉得到后期本篇变得太简单)。
本篇真正有让我感到打BOSS的乐趣,是在进入永恒之城前,在这段前中期的难度设计得颇好
,因为玩家的生命、耐力、武器所需数值还没点高,被Boss打中的不利益太大,不小心是真
的有可能会死亡的,所以必须去认真记Boss的招数。但是到了永恒之城开始,等级上来了就
开始觉得已经能够数值碾压Boss了,对于Boss的招数其实都只凭印象翻滚,即使不小心被打
中几次也没什么关系,因为玩家的攻击力已经高到能够轻松在自己死亡之前击杀Bods。这次
重玩有让我死一次以上的Boss只有大树守卫、拉塔恩、无主猎犬的封印监牢Boss、双英雄石
像鬼,都是前中期会遇到的Boss。到了永恒之城开始直到进入雪原打蒙格这段期间,基本上
我都是觉得打Boss有点太简单,数值碾压就过去了,目前还没有让我死上一次的Boss(除了
双英雄石像鬼)。
我在想这次很多人觉得DLC太难,可能是已经习惯了法环的后期难度,因此不习惯DLC模拟出
来的新手期难度,但因为我这次重玩一周目玩得颇认真,而且天数上也比较集中,所以特别
有感法环前后期难度差异巨大,这次DLC有让我重新体验到刚进入法环时觉得好难、再加以
克服的乐趣。