※ 引述《negisan39 (台中野三玖)》之铭言:
: 有没有西洽?
关于主机战争的问题,就是一个哪家能够最早把声势带起来的问题
而这取决于哪家能够最早而且连续不间断的推出大作
SS最早出而且推出VR快打的大作,但大作后继无力
N64虽然大作连发,但还是比不上PS1的大作和游戏数量
而NS这代刚好处在另外两家大作推出速度下降
而老任又在第一年集气连续推出大作,所以才让玩家和三厂充满信心
马车虽然是很强的作品,也是偏向轻度玩家的作品
但出了八代对大多数玩家来说新鲜感已经不强了
就类似俄罗斯方块也是偏向轻度玩家,但很少有人会为了俄罗斯方块特地买主机
旷野之息虽然更偏向重度玩家,但创新新鲜感够强,所以出圈效果比马车好
旷野之息对主机的出圈影响力远大于销量更高的马车
马车在GC和WIIU上的销量就不高,会为了马车特地买主机的可能就几百万而已
如果NS没有在2017年第一年就建立起气势
到了2020年在推出动森就不可能有全球四千万的史上最高销量
因为主机在第一年没有气势,玩家就会流向竞争对手
到第二年才推出大作,主机推广速度和游戏销售速度和最终销量也必然会下降
动森的好成绩是建立在巨人的肩膀上
关于游戏销量和销售速度的问题,就是一个如何吸引非死忠玩家群体的问题
马车动森宝可梦的死忠玩家自然会愿意为了单一一款作品买主机
而对马车动森宝可梦兴趣没那么强,不愿意为了这些作品特地买主机的消费者来说
要如何愿意让他们带一片马车动森宝可梦回家呢?
答案就是推出其他让他们有兴趣的游戏,增加主机的附加价值
让他们因为别的游戏持有主机,他们就有可能因为主机成本已经在前期被摊平了
跟风带马车动森宝可梦回家