[闲聊] 《艾尔登法环 黄金树幽影》追寻半神米凯

楼主: swallow753 (下午茶)   2024-06-18 22:48:16
来源:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=269540
  在本次《黄金树幽影》的故事中,玩家在击败“碎星 拉塔恩”和“鲜血君王 蒙格”
后,只要刷新一次赐福点,就会发现在巨茧旁出现一名全新的 NPC“金针骑士”蕾妲。身
为米凯拉追随者的她,将会邀请玩家触碰巨茧中的手,前往新地图“幽影之地”,与她的
同伴们一起追寻米凯拉的下落。
  在幽影之地中,玩家的主要目标是寻找“米凯拉的十字记号”,这个记号代表着米凯
拉的足迹,同时也象征着他为了完成“某个目标”而舍弃的躯体和代价,玩家必须跟随记
号的指引,踏遍幽影之地的五张地图,好找到这名最后的半神。
全新机制 ─ 幽影之地的庇佑与被封印的灵魂气流
  在幽影之地中,虽然没有办法进一步强化圣杯瓶和武器,但游戏依然准备了两种全新
的机制。
  其中影响最大的新机制就是先前已经曝光过的“幽影之地的庇佑”。在旅途中,可以
取得“幽影树碎片”和“灵灰”两种新素材。这两种素材都可以在赐福点升级各自的庇佑
。两者都只会在幽影之地生效、但都是以百分比的方式强化,前者会提升玩家的攻击 &
防御力,后者则是提高灵马和灵魂的强度。在各大据点、灵庙、地城,以及米凯拉的十字
记号处,都有机会发现这两种素材。即便玩家机体的能力不高,只要庇佑叠得够多,也能
对抗幽影之地的强敌。
 第二个机制则是“被封印的灵魂气流”。在幽影之地中灵魂气流的功能与本篇没有太大
区别,但有部分气流会被一丛白色的小石堆封印。这些小石堆通常会藏在气流的附近,只
要玩家找到并摧毁石堆本体,就可以解开气流的封印。所以如果发现了这种封印点,就花
些时间好好搜寻那不知藏在哪里的石堆,好开拓新的道路吧!
  另外,这次虽然几乎没有滴露和战灰粪金龟了,但现在多了一种举著发光罐子的亡灵
小兵,击杀他们就有机会拿到额外的幽影树碎片。而在幽影之地虽然没有移动灵庙,但也
存在着可以复制追忆的地点,至于这些东西具体在哪个位置就请大家自己搜索囉!
全新装备和战技 上百种新武器任你钻研
  而对于热衷钻研构筑的玩家来说,本次《黄金树幽影》最大的卖点,肯定就是那上百
把的新武器、战灰、法术和祈祷了。根据我们试玩中蒐集到的类型显示,除了旧有的武器
类型外,本次新增了“轻大剑”、“大刀”、“反手剑”、“格斗术”、“兽爪”、“刺
突盾”、“调香瓶”与“投掷剑”等几种类型。这边就举几个比较特别的例子出来跟各位
分享。
  其中轻大剑就如字面意思,是更轻巧的大剑。代表武器“蕾拉娜的对剑”可以摆出特
有的“月与火的架式”,让你选择使出魔法剑气或是火焰旋风斩。
 反手剑则是敏捷型玩家的新宠,专属战技“死角一击”除了可以快速的滑行到对手背后
,如果是造型更特别的“流纹圆刃刀”,还可以用重攻击将刀刃丢出去攻击敌人。
 而如果喜欢这种将武器丢出去的玩法,新的武器类型类型“投掷剑”,同样能让你体验
当小李飞刀的快感。游戏这次也新增了一系列冠上“流纹”字首的武器,通通都可以当作
投掷道具使用。
  格斗术则与原本标示“拳头”类型的武器不同,这种武器有专属的格斗动作,代表武
器“丹恩流踢击术”,可以使出强制推倒敌人的“发劲”。而格斗术专用的战灰,更是有
著类似佛山无影脚的“落叶旋风腿”等招式。
  至于调香瓶则同样是敏捷型玩家的武器,有着多种属性,特性是能在面前和周围撒出
属性粉尘来攻击。专属战灰“四面火花香”也会随着调香瓶的属性变更,或许是打异常状
态的流派。
 而在战灰方面,这次同样也追加了许多上位版的技能。例如本篇神技之一的狮子斩,它
的上位版“勇猛狮子斩”可以在空中多转一圈继续追击,以及名闻遐迩的破格战技“冰霜
踏地”的上位版本“神兽冻霜踏地”。不管是范围、威力都比原版更上一层楼。而本篇中
没有的全新重力战技“重力旋刺”,则可以让你像某碎星将军那样用重力起飞冲刺。
  祈祷方面,除了新增了“贝勒的焰雷”等新的龙飨系祈祷外,也新增了超漂亮的“腐
败蝶”等腐败系,以及配合这次的火焰主题新增的“火焰雨”、“火焰蛇”、“梅瑟莫的
火球”等多种火焰系的祈祷。
 法术则增加了“辉石繁指爪”、以及可以让身上长满刺,进而能用翻滚攻击敌人的“棘
刺上身”,以及会从地面伸出藤蔓攻击的“拒绝的莿”。这么多的花样绝对够大家玩的了
。值得一提的是这次很多技能都有追加输入的判定,所以在操作上或许也会比本篇的技能
更需要技巧喔!
立体的地图设计 路线更加曲折
  若要问《黄金树幽影》还有哪些比较特别的地方,那肯定就是这次的地图了。
  本次幽影之地总共有五张全新的地图,具体的印象很像是把交界地地图缩小,然后将
之立体化的版本。虽然乍看之下面积不如交界地宽阔,但由于地图有着多层架构,所以依
然拥有相当多的可探索空间。值得一提的是,这次大地图上看似相邻的区域,往往无法简
单的直线前往,而是需要经过曲折蜿蜒的绕行、爬高爬低的路径才能抵达。复杂的程度比
起本篇只多不减。
 而整体的地图分配,则采用将本篇的诸多要素升级、并重新打散的作法。不时就能发现
像是迷你版的迷雾森林、或是迷你版的湖之利耶尼亚之类的场景,其他包含颠火、死亡、
猩红腐败等各种本篇就有的地图特色,这边也通通都能找到对应的区块。这种设计让玩家
在旅行中产生既视感的同时,也能凸显出强化版的怪物带来的惊喜。像笔者在测试的时候
,不时就会冒出“哇,是猩红腐败!那前面应该是……”之类的感叹。虽然偶尔会有点拿
旧要素来填充地图的感觉,也有许多地方因为占地太大而导致地图显得有些空旷,但整体
来说还是瑕不掩瑜。
结语
  因为时间有限,本次我们仅测试了大约 35 个小时就打通了全图,总计通关 10 多个
小型地城和三个大型传奇地城。但如果玩家想要蒐集全要素或全对话,在没有严重卡关的
前提下,大概也可以在 45~50 个小时以内完成 DLC。
作者: ga839429 (LanTern)   2024-06-18 22:50:00
狮子斩这鬼东西还有上位技喔
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-06-18 22:53:00
看起来一堆华而不实的战技和法术
作者: undeadmask (臭起司)   2024-06-18 22:53:00
全收集50小时 大概有本篇快一半的长度
作者: AdventurerCC (冒险爵士 )   2024-06-18 22:55:00
果然是靠立体增加地图探索空间
作者: pgame3 (G8goat)   2024-06-18 22:58:00
这不就是额外送你一套新的黑魂的意思吗也不是送,让你dlc买一套新的黑魂
作者: macocu (傻傻的匿名)   2024-06-18 23:00:00
就小法环阿
作者: chris3381 (chris3381)   2024-06-18 23:05:00
做太大 又卡两个boss不让你进dlc speedrunner 应该会很困扰 那天就听到炫哥想单独做dlc speed run 但是被卡两个boss要跑全部追忆boss 又觉得太长太无聊
作者: Hyakki (百万瓜夜行)   2024-06-18 23:08:00
狮子斩该不会像漫画那样呈现吧
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-06-18 23:13:00
Speedrun还好吧,反正打完拉塔恩本来就能去鲜血王朝了
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-06-18 23:22:00
对新武器比较有兴趣
作者: maxsho (沉默的熊)   2024-06-19 00:31:00
追忆又要二选一了,复制点一定不可能给足逼人打第二轮吗? 当初本传迟迟不进二周目去补齐追忆兑换的东西就是因为一周目近乎全探索后没什么精力在第二轮又重复一次
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-06-19 00:52:00
看法米通的报导还有上位冰踏
作者: jay920314 (Jay_9696)   2024-06-19 02:15:00
只能说希望让非失色在前期能有个好的成长曲线 不然要前期启动都只能失色好的成长曲线(本小时蒐集+10)
作者: ilohoo (ilohoo)   2024-06-19 03:37:00
被封印的气流其实就是开放地图的开门吧
作者: w9515 (卡卡)   2024-06-19 04:23:00
不过多转一圈不一定是好事 硬质不知道会不会太长
作者: neerer (neerer)   2024-06-19 07:49:00
欸?还要打碎星喔?我二轮遇到白面具就直接传去鲜血王朝干掉蒙格,现在放著等DLC

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