Re: [闲聊] 活侠传的骰子如果有剧情意义该加回去吗?

楼主: zealotjacky (狂戰)   2024-06-18 08:49:08
我觉得有些骰子应该是有写好剧情骰的
昨天晚上打到跟老婆上雪山,杀死仇敌后要传功给我们活哥
可以选择接受或是反抗
反抗难度是99,骰子最大5,好感+94,所以只能骰到最大才行
我就看着骰子roll出 1 > 2 > 3 > 4 > 5 (含逆天重骰)
那个不惜一切、宁可逆天也要奋力反抗的感觉就出来了
...这是写好的剧情骰子对吧?
世界上是没有鬼的对吧?
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2024-06-18 08:52:00
应该只是刚好,不过恭喜你感受到最好的感觉XD
作者: visadanny (visadanny)   2024-06-18 08:52:00
骰子原本就不是烂系统了啊 实际上你装控制骰子mod有些选项是你不会想选的…… 想赌博成功失败这种是活侠太多莫名奇妙骰子了 最有争议就烤鸡……
作者: iam0718 (999)   2024-06-18 08:53:00
应该是有改过? 礼拜天二轮玩到这边选抵抗 随便骰都过
作者: GAOTT (杜鹃)   2024-06-18 08:53:00
倒不如说某些剧情就是需要骰子配合才是正确剧本
作者: iam0718 (999)   2024-06-18 08:54:00
烤鸡昨晚玩已经改掉让你直接选了
作者: GAOTT (杜鹃)   2024-06-18 08:54:00
就算是跑团也会有善意假骰
作者: visadanny (visadanny)   2024-06-18 08:54:00
他如果烤鸡用选得 骰子判断 烤熟 烤焦 用内力加乘大概就不会争议那么大了
作者: proter (XDD)   2024-06-18 08:57:00
重点在于连行动都在骰 而不是骰行动的发展方向跟上面一样 选烤鸡 骰 烤的结果 再用此结果引导双方走向
作者: barrychengg (stardust)   2024-06-18 09:01:00
我是有注意到反抗内力几次 可骰的上限一直在上升
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-06-18 09:06:00
很难说 但我相信烤鸡自由
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-18 09:07:00
现在已经一堆东西都改成直接选了
作者: sunmonth (銀弦)   2024-06-18 09:10:00
兰这边是真的很有感觉,你要抵抗4次,1次比1次基本骰高,表示兰的内力在传功时越来越低,每一次抵抗都有对话,让你越来越想要逆天改命,最后成功时那种爽感真的无与伦比
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-18 09:12:00
我觉得有些东西适合自选,有些东西利用骰子的随机性来玩现在这方向是OK的,就是再花点时间微调

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