Re: [闲聊] 活侠传 版本更新 v1.0.3126

楼主: s386644187 (痕風幻滅)   2024-06-17 21:13:03
这继承加点好像太仓促了
你要是加好感度,开局一回唐门就会直接触发好感事件,可能开局就要打叶家支线==
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2023-06-17 21:13:00
鸟熊:你自己要加的
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2023-06-17 21:13:00
原本在这个之前,你修改好感度的话甚至已经死的会跑出事件所以他要修的东西还很多,笑死
作者: redbat3 (天地有正气,杂然赋流形)   2024-06-17 21:15:00
印象是四师兄好感度触发
作者: as3366700 (Evan)   2024-06-17 21:15:00
这一看就仓促中的仓促 一定会一堆bug 差滴
作者: RDcat (Giro)   2024-06-17 21:15:00
就全民公测,功能面做得起来,实际跑就会有问题的那种
作者: poz93 (jaien)   2024-06-17 21:16:00
准备又要来一波负评潮
作者: furret (大尾立)   2024-06-17 21:16:00
大多负评压力下急就章出来的
作者: eighties (oldman)   2024-06-17 21:16:00
全民公测 至少目前还一堆人测得很开心
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2024-06-17 21:16:00
这就bug 但也没差 至少不用让人一个一个试条件
作者: eighties (oldman)   2024-06-17 21:17:00
打铁要趁热啊 看能把多少负评拉回来
作者: FwFate (Fw)   2024-06-17 21:17:00
这次改完至少会让人有跑多轮动力了,我觉得很棒
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2024-06-17 21:18:00
现在还有很多人帮测 鸟熊等21再上 就剩几只猫了
作者: a12073311 (没有)   2024-06-17 21:18:00
至少现在很多人看过各种剧本 多少会因为剧本再回来这游戏的文字真的满有魅力的不会只留下烂系统的印象
作者: yukimura0420 (涉)   2024-06-17 21:20:00
四师兄好感度就最好加的 根本不用配点给他
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-06-17 21:24:00
这游戏事件触发条件太繁琐 改数值一定会这样我觉得改改六围就好玩起来也够舒服了
作者: Arnol (还是太浅了)   2024-06-17 21:26:00
我开局就打叶家= = 被扁死
作者: kaj1983   2024-06-17 21:26:00
巴哈有mod修改器,想怎么改都可以了
作者: engelba (香肠四郎)   2024-06-17 21:26:00
鸟大 阿干还要补条件了
作者: kenyun (中肯阿皮)   2024-06-17 21:30:00
就每个好感度判定前都要补一条剧情走多久才能触发啊 笑死
作者: waterjade (wj)   2024-06-17 21:31:00
把练功门槛点起来再加点体力就差不多了 剩下就加点好感反正功还是要练铁还是要打
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-06-17 21:40:00
你打铁赚钱3次就触发了那个必死线 难的还不是打赢 是一定时间内打赢
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2024-06-17 21:44:00
叶家支线是船上的那个的话不用打赢
作者: a12073311 (没有)   2024-06-17 21:45:00
叶家船上那个称够久 大舅子就会出来了打输我记得也会 不过会触发另一个转盘
作者: iam0718 (999)   2024-06-17 21:46:00
这边超怪的阿 我加的好感度是鸡腿侠 开局没一下就叶家
作者: a12073311 (没有)   2024-06-17 21:46:00
某个选项会为了小师妹把三个盗贼撞入水叶家的开头 看得好像是四师兄的好感四师兄好感够就抓你去买牛

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