这继承加点好像太仓促了
你要是加好感度,开局一回唐门就会直接触发好感事件,可能开局就要打叶家支线==
原本在这个之前,你修改好感度的话甚至已经死的会跑出事件所以他要修的东西还很多,笑死
作者:
redbat3 (天地有正气,杂然赋流形)
2024-06-17 21:15:00印象是四师兄好感度触发
作者: RDcat (Giro) 2024-06-17 21:15:00
就全民公测,功能面做得起来,实际跑就会有问题的那种
作者:
poz93 (jaien)
2024-06-17 21:16:00准备又要来一波负评潮
作者: furret (大尾立) 2024-06-17 21:16:00
大多负评压力下急就章出来的
作者:
eighties (oldman)
2024-06-17 21:16:00全民公测 至少目前还一堆人测得很开心
作者:
eighties (oldman)
2024-06-17 21:17:00打铁要趁热啊 看能把多少负评拉回来
作者:
FwFate (Fw)
2024-06-17 21:17:00这次改完至少会让人有跑多轮动力了,我觉得很棒
至少现在很多人看过各种剧本 多少会因为剧本再回来这游戏的文字真的满有魅力的不会只留下烂系统的印象
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-06-17 21:24:00这游戏事件触发条件太繁琐 改数值一定会这样我觉得改改六围就好玩起来也够舒服了
作者:
Arnol (还是太浅了)
2024-06-17 21:26:00我开局就打叶家= = 被扁死
作者:
engelba (香肠四郎)
2024-06-17 21:26:00鸟大 阿干还要补条件了
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2024-06-17 21:30:00就每个好感度判定前都要补一条剧情走多久才能触发啊 笑死
把练功门槛点起来再加点体力就差不多了 剩下就加点好感反正功还是要练铁还是要打
你打铁赚钱3次就触发了那个必死线 难的还不是打赢 是一定时间内打赢
叶家船上那个称够久 大舅子就会出来了打输我记得也会 不过会触发另一个转盘
作者:
iam0718 (999)
2024-06-17 21:46:00这边超怪的阿 我加的好感度是鸡腿侠 开局没一下就叶家
某个选项会为了小师妹把三个盗贼撞入水叶家的开头 看得好像是四师兄的好感四师兄好感够就抓你去买牛