玩OUTLAST的时候一直很出戏的一点
就是精神病院里面的人数
跟建筑规模以及爆发时间比非常不符合
尸体的数量跟到处跑的病患数量太多了
还有事件也才发生几天
里面很多神经病杀人都太有效率了
根本这几天都不能睡觉 24小时杀才能杀那么多人
2代也有一样问题 小镇里头背景尸体数量
也是跟镇的规模比太多了
那么
是不是很多恐怖游戏里面
杀人的数量都太夸饰
导致跟设定上的场景规模不符合
作者: infoman (路哲) 2024-06-17 13:57:00
活生生被玩成彼岸大陆的感觉吗
作者: pal1231 (御龟神) 2024-06-17 13:59:00
欧美系的恐怖游戏吧 日式的就不一定了
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-17 13:59:00dead rising:
作者:
yailin01 (Heath)
2024-06-17 13:59:00bio4明明是个小村落 敌人跟尸体(实验品)也是蛮多的
作者:
Ericz7000 (Ericz7000nolan)
2024-06-17 14:00:00就跟射击游戏 敌人多到整个国家的人民都跑出来
作者:
akway (生活就是要快乐)
2024-06-17 14:00:00玩即时战略尸体更多吧
作者:
guogu 2024-06-17 14:17:00杀僵尸的作品/游戏也是 到底哪来那么多人变僵尸啦随便都能杀个几百只 还杀不完
作者: outman (出外人) 2024-06-17 14:31:00
绝命少数正确的 裂星船那个人数....所以没到不合理