比较好奇
两人团队是一个负责脚本一个负责系统吗
那脚本被狂吹然后系统被干爆
这两人会不会有什么化学变化
作者:
Alixwaltz (Alongdesune)
2024-06-17 12:11:00我觉得数值不好是事前规划跟没有一个专门的设计师在控制,整个活侠传我玩20小时没死当没BUG,而且是初版开始就这样,代表程式设计得很成功吧?
有可能,但不希望发生,这种事情发生过很多次,大部分闹分手后两个人的结局都不怎么好,尤其是主动要分手的那位,无论能力是强是弱,后面的作品品质下滑都挺严重
作者:
Yan239 (彦)
2024-06-17 12:13:00等三个月Steam发钱就能知道了,钱还没到手暂时不会有事吧
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-06-17 12:14:00要看玩法设计是全交给一个人还是两个人一起想的
可我打团战高机率当掉闪退QQ,可能是我系统版本比较老的问题
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2024-06-17 12:15:00是不是很多人觉得负责写程式=设计玩法啊
作者:
GAOTT (杜鹃)
2024-06-17 12:16:00要变成统神国栋了吗?
作者:
iam0718 (999)
2024-06-17 12:16:00真要说大概是玩久了 按ctrl会变慢 然后回看有乱码
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-06-17 12:16:00其实我原本以为是一个美术一个文案 程式设计是边做边学XD
外人只懂表面上哪些东西谁负责、谁口才好,背后真实的合作方式根本没人知道,人越少的工作室通常每个人都会处理全部的东西,呈现出来的任何东西往往都是所有人的努力
喔喔那应该真的是我系统的问题系统跟unity 可能有冲到
作者: CCNK 2024-06-17 12:19:00
会发生 有人拿钱钱来打脸时就拆伙被挖走这样
作者:
Rocal (Rocal)
2024-06-17 12:19:00要说程式的缺点 大概就是战斗结束后的读取有点慢
作者:
aram9527 (特殊连杀双管霰弹枪)
2024-06-17 12:20:00做一辈子游戏.jpg
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-06-17 12:20:00剧本没写完还是有人骂啊 两个都有缺点
FB小编是鸟啊 也是程式设计 在FB跟玩家大战的也是他
我满常遇到按回想是空白,然后之后对话就常常叠字,但重开游戏会好,不重开的话还是能正常玩,但是Lctrl的速度会变很慢,一周目玩到最后三师兄给我两个选择骰骰子
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2024-06-17 12:24:00
我从来不觉得做游戏开心过
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2024-06-17 12:26:00
为什么要播放子夜!
作者: bigbeat (天气热) 2024-06-17 12:30:00
写程式哪会开心 优化 抓虫 一个人真的太屌 也太累
作者:
maskon (今天太阳大)
2024-06-17 12:30:00会觉得做游戏开心的人是天选之人吧...
写程式出BUG非常正常,能力强不强一般看BUG恶性程度、BUG多寡和处理速度
作者:
tindy (tindy)
2024-06-17 12:36:00系统不见得是工程师想的 有的人只是照吩咐做应该说大部分工程师都是听制作人的吧
作者:
Bewho (壁虎)
2024-06-17 13:00:00bug是蛮少的,我30小时只遇过两个,一个是晕倒后梦到demo结局,梦醒后道具都没了。另一个是武林大会上小师妹的立绘一直留在场上
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2024-06-17 13:19:00一个人能做出这样也算厉害了啦 只是画师作者更强就是了
作者: onion74 (洋葱) 2024-06-17 13:32:00
看最后工作人员表鸟是程设 熊是剧本
作者: Snomuku 2024-06-17 14:24:00
做一辈子的武侠希望不要,至少活侠做完,下一部还可以玩出道作的彩蛋