第一周目不看攻略直接被虐死,也不管道德跟性情,就是做好装备跟练好功
结果战役完全打不赢,每场都是剩我自己一个人
想单挑也都没选项或是骰不到,更别说女角
最后直接被一百个人围殴死,而且只剩三师兄跟我
因为选太烂,连跟瑞笙看他带小师妹出来的机会都没有
第二周目看了一下大师兄跟小师妹线,前期做饭+冲医术,靠SL拼过段考
秘技选五毒,这样不用学问点就可以拿医术1也不用被戳瞎
前面要行商两~三次先把医书跟罗汉拳买好(温阳活血符不用买)
剩下就是一直龟在唐山练医+刷好感,心相超过70就练功,小于70就刷好感
但如果不SL又没学金钟罩,医术5实在有够难打战斗,即使一直折纸点数也不够打铁或炼丹
所以医术1后我先把暗器总纲练到至少有额外暗器
医术满了就是开始练罗汉拳+金钟罩(跟师兄买)
后面补论语、孙子兵法、战神语录冲学问跟战术开西武林盟
最后终于飞侠归来+武林传奇+唐门快婿
讲讲几个我认为需要改动的点
1.选项上锁没关系,没有条件也没差,但至少给个名字,不然像守唐门外堡1、4,只给一个
锁头什么提示也没有,我是刷锦香宫剧情才知道4是跟锦香宫有关
2.“分支检定提醒跟骰子选”选项给提醒也蛮不错,巴哈有个MOD是可以选骰跟看分支条件
,我觉得完全该做进去系统内
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=73317&snA=374
3.“减少无意义死亡的机率”,比如说轻功过高就不会摔下山谷或被温泉砸死,我可以理解
作者用意就是让你随时都有可能挂掉,但武功大成还突然随便意外死掉整个很出戏,可以改
成会发生但心相扣爆,比如说被砸到会死或是摔死改成直接扣心向80
4.“道德跟性情还有金钱获取”,炼丹、打铁整个需要的钱超多,但是下山行商要花两点行
动点,打铁要是运气不好一直没四师兄收购可能也会没钱,但是一直打铁跟炼丹你的性情跟
道德又很惨,偏偏要补回来你只能靠冥想、扫地、擦桌子,我二周目四师兄不在家时,想要
钱完全卡死,外堡药铺跟茶店或是后山打怪获取钱都很随机(还有机率摔死)
5.“好感度获取”,不知道鸟熊是不是打算后续搞个开放式世界,不然我整个地图没办法趴
趴走,然后武林大会其它派的好感度我根本不知道怎么刷,少林丐帮好像可以刷外堡(还没
走鸡腿侠线过),崆峒可以靠留学+杀青乌,那峨嵋、青城(申应该是魔教线?)点苍、南
宫呢?虽然峨嵋有加入我们,但其实没刷好感时我觉得很牵强
6.“战役难度”,战役是不是可以改更简单一点,不然门人数量超难提升,向心度一直做菜
还算好刷,但人数不够根本被虐假的,即使一直嘴砲+攻击或暗器,还是常常打不赢
活侠整体文本实在非常好,修养、道德、性情不同出演的台词也不同,我昨天开CE改成疯狂
,会一堆超级嗜杀的台词,或是学问够高跟战术够高,在武林大会还是背诗经时也会台词不
同
但游戏很多地方真的会让人玩得有点气馁,我完全把他当作更难的实况野球口袋版在玩,但
至少实况野球口袋版的能力是比较直接可以反映在比赛上