[闲聊] 自制活侠传骰子MOD

楼主: vencin1987 (迪纳敏斯)   2024-06-17 03:06:26
提供给想快速开剧情的朋友,刚刚做好,稍微测试一下
如果有问题可以在github回报(建议) 或者站内信
原始码、载点及安装说明见github readme
https://github.com/hsinyu-chen/LegendOfGaryStu
作者: dayinout (day in day out)   2024-06-17 03:10:00
玩家愈来愈强大了
作者: lucky0417 (L.W)   2024-06-17 03:11:00
赵活能自己做选择的人生
作者: Meteor077 (可可亚)   2024-06-17 03:12:00
这个能出现选项结果吗?
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2024-06-17 03:15:00
不要之后又看到什么奇葩言论说有骰子mod了,怎么还嫌游戏性烂
作者: syk5561 (鹿皮)   2024-06-17 03:22:00
我觉得死亡事件可以有,不过死亡CG后要直接跳回选事件前毕竟玩梗,只是死了不算结局而且读档要重跑1段负反馈较高
作者: maskon (今天太阳大)   2024-06-17 03:31:00
其实MOD比天命骰更屌 天命骰还吃其他数字的扣除有些骰的时候还有上限 MOD骰是你怎样他都能骰到喔 最早版的是真的直接控制最终结果
作者: koexe (独酌)   2024-06-17 03:55:00
死亡剧情我觉得很好笑啊 很用心设计耶
作者: amd7356 (哭哭喔)   2024-06-17 04:00:00
早就有人说有mod还怪游戏性了
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2024-06-17 04:03:00
死亡结局本身是没什么 连续摔死三次就会气死
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2024-06-17 04:35:00
有设计不等于要看好几次提醒玩家有这个设计啊 除非真的像某篇猜测的剧情走向 这些次数的纪录也安排到不然就只是没什么意义的打断节奏
作者: badend8769 (坏结局)   2024-06-17 04:40:00
死亡剧情有个前提是不会重复骰到改成死亡剧情会加素质+之后永远不会重复骰到就很好温泉和后山那种就没必要了 我灭门前一个月去泡溺死只觉得影响我代入感==
作者: smik (xx)   2024-06-17 07:07:00
有些死亡剧情会卡天气和能力,像我就试过轻功太低,雨天去后山砍柴连续摔死的事,轻功高后就随便了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2024-06-17 07:33:00
早就好几只把他开修改当骄傲还四处讲游戏没问题了。
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2024-06-17 08:06:00
那种日常随机犬死真的没必要
作者: white841230 (阿黑颜魔王)   2024-06-17 08:57:00
作死犬死应该要像其他CRPG一样给你回到选项前(帮你存盘),不然其他游戏也是有玩梗作死选项,你都做了就是想让玩家选看看逗玩家笑不是吗,现在玩家反而都想避开才不好。

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