先说结论:“可以买但晚一点玩。”
以一款300多块的游戏来说其实很难嫌什么,
多的是差不多这个价位差分少、剧情差、拖台钱的手段烂到莫名其妙的...
小黄游?
相比之下活侠传的文本是我在很多段落会看到眼眶泛泪的,
所以虽然游戏机制(拖台钱的手段)不好,
但既然开发者都已经下修难度其实问题也就不大。
那晚一点玩的理由在哪?
首先我觉得既然整个游戏是以故事文本为导向,
那让玩家看到想看到的故事真的很重要,
其实鸟熊也不是不会,
被散功之后就有提示要去明经堂打坐。
那飞侠归来给点提示啊?
那西武林盟给点提示啊?
那二师兄归来给点提示啊?
一周目模式还没下修打了个灭门结局,
RE好几次打不赢盟主就算了。
二周目搞到后来发现达不到飞侠归来跟二师兄的门槛,
我就直接转生蜥蜴人骰子大师,
不然怎搞?
如果真的不舍得太早给提示,二周目可以施舍一点吧。
再回来说负回馈太多这件事,
可不可以死一次或坏结局一次就给点好处啊?
好的秘笈啊、钱啊、好感啊、还是增加能力值之类的,
然后“死法”死过一次就不会再重复,
这才会让人有兴趣去探索赵活还能怎么死。
不然死掉=SL,看久一点都不有趣,有够躁的。
大概就这样吧,
以300块价位来说活侠传已经是无庸置疑的好游戏,
但不考虑价位或是考量到现有的完成度的话...
只能说我宁愿花个900块玩到文本更完整、机制更完善的活侠传。
期待后续文本的更新跟继承要素的开启,
可以让我稳稳地开玩三周目。