Re: [闲聊] 活侠传作者下礼拜直接跑路最佳解吧

楼主: Allensert (烜)   2024-06-16 15:11:18
※ 引述《twistfist (tf)》之铭言:
: 游戏体验不好是事实
: 可他又不是剧情毁了或整个机制有问题只能打掉重练
剧情是没毁,但机制有很大问题,可以想想为何CRPG像BG3,WOTR之类的游戏同样也有骰子
因素却没像这款一样被骂成这样
讲难听点,如果不是有人开发出灌铅骰子MOD,这游戏玩二轮完全是折磨
: 单纯难度太高不就调调参数就能解决的
: 只能说现在玩家喔,吵架比游戏好玩
: 一点风吹草动就能脑补一出戏了
: 你说那些故意塞个变性丑女是来教育玩家就算了
: 数值设计没做好也要这样扣帽子
: 真是吃饱太闲
:
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-06-16 15:14:00
一开始一直在fb和留言对线 然后发一堆教育文 差不多就第一版公告那个调调 成功带起流量 蛮厉害的
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2024-06-16 15:17:00
一次公告的时候鸟熊还在被吹舔到高潮的状态,大概不少人不知道他们那时怎样傲慢教育第一时间玩游戏的人。
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2024-06-16 15:21:00
通常这种事情,付钱的那个是疯子
作者: chordate (封侯事在)   2024-06-16 15:22:00
CRPG是选项让玩家选,检定用骰,而且有明确加骰的方法这种作法是长久以来实验获得玩家认可的当然不会出问题现在看大家评价,好像改成视觉小说就好了
作者: ruiun (你人真的很好)   2024-06-16 15:24:00
作者就文系脾气,但是剧情演出没理系逻辑啊,文本好也要演出才能把文本表现的完整,不是人家夸赞你文本好就等于剧情演出好
作者: jeff0811 (jeff)   2024-06-16 15:24:00
他的设计原意应该还是要玩家认清自己的鲁蛇本质,不然不可能设计这些反人性的机制
作者: raincole (冷鱼)   2024-06-16 15:24:00
说实在即使有灌铅骰子第二三轮还是很拖
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2024-06-16 15:24:00
觉得是游戏玩不够多,才会觉得这种与舰娘比肩的rng很cool
作者: chordate (封侯事在)   2024-06-16 15:24:00
既然剧情没崩,战斗无聊,改成视觉小说搞不好卖更好
作者: jeff0811 (jeff)   2024-06-16 15:25:00
那些难以触发的脚本内容,算是他设计师大人让鲁蛇主角发大运掷出天选之数的奖励
作者: raincole (冷鱼)   2024-06-16 15:27:00
我第一轮是最初最硬的那个版本玩的 然后作者加了三十颗
作者: jeff0811 (jeff)   2024-06-16 15:27:00
是资本主义铁拳逼他做出这些违反设计本意的更动
作者: jeff0811 (jeff)   2024-06-16 15:28:00
所以说玩到初版然后又玩出好结局的玩家真的算是天选之人了
作者: zeyoshi (日阳旭)   2024-06-16 16:44:00
有些战斗其实影响对话 秒杀人 拖时间 对话会不一样
作者: holyark93 (nothing)   2024-06-16 17:22:00
1目前应该不行,他的战斗藏了不少东西

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