※ 引述《krousxchen (KXC)》之铭言:
: 你到底用什么逻辑去判断任天堂需要花费资源去做三款鎗Game??
: 更不用说你提的那些公司通常也只会有一款鎗Game
: 请问微索自家现在有多少鎗的Game在运营??没有三款的话你叫老任搞三款??
: 老任不是索尼,他不会去看什么游戏类型红就去做什么游戏
: 花枝更不是一开始的目的就是要做鎗Game,而是研究玩法最后变成鎗Game
: 花枝这种特殊类型的鎗Game你以为老任随便就可以做出一款还能爆红的??
: 更不用说搞太多服务型游戏就是慢性自杀,因为服务型游戏会挤占其他游戏的空间
: 服务型游戏还会互相抢对方的时间,老任根本没必要同时搞三款鎗Game
: 现在这样平均每个月都有游戏才是上策,顶多让一些游戏能想到就开来玩一局就好
: 比如说马车、大乱斗、动森,老任还搞出用DLC延长游戏寿命这种我不喜欢的做法
: 老任现在延长玩家使用NS时间的方式已经很好了,傻了才搞三款服务型鎗Game
: 老任也不会去做跟那些烂大街的鎗Game一样的东西
: 更不用说老任已经在NSO上面定期出一款新的大逃杀,那些也是服务型游戏
你没搞清楚重点
PS并不是第一方FPS强,他是三家中最弱的
PS强的是第三方FPS
就拿世界最受欢迎的FPS之一的COD来说,你如果想在家机上玩,那PS是首选
因为PSN玩家数最多,超过XBOX
而任天堂又玩不到COD
同理,大逃杀游戏都是跨平台的,如果你对各平台的独占和单机游戏没兴趣
只想买一台家机来玩热门的FPS的话
那PS始终还是首选,因为玩家基数最多
跨平台竞技游戏,玩家通常不是玩电脑就是玩PS
斯普拉顿三表现不佳,连线问题,平衡问题,创新不足都是问题
所以四代没意外销量不会再有前两代那样的成长幅度
只靠一款斯普拉顿,撑不起任天堂整个竞技游戏环境
枪GAME烂大街,但他就是世界上最受欢迎的游戏类型
大乱斗卖的不错,但他在日本并没有流行到男女老少都爱玩,他没有斯普拉顿那种人气
马车玩的人也很多,但认真钻研的人也不会多到哪去
你就说跟枪GAME比,你每天会开几次大乱斗和马车就好
而玩枪GAME的人几乎是天天开,有时间就玩上几把