Re: [新闻] 最丑武侠游戏活侠传 坐牢体验爆负评 官

楼主: p055198 (Peter)   2024-06-16 01:12:56
比起滑跪,玩家真正关心的是作者到底能不能从这次经验中学到了些什么
什么叫做好的高难度游戏?
就拿法环来说,敌人强在血量,攻击力,还有猛烈的攻击
但玩家可以不用正面拼技术,还是有很多逃课手段
可以用骨灰,可以用远程手段削血
可以不断逃跑闪躲等敌人硬直的时间上去用一波战技输出
可以不断补血,可以用卑鄙外乡人战术
可以先在其他地方收集各种装备练级,让自己变强在去碾压敌人
烂的高难度游戏,就是没给玩家其他攻略法,硬逼玩家体验游戏中最痛苦最恶心的部分
就像马力欧的最难关,和玛莉欧制造的玩家鬼畜关卡的差别一样
马力欧制造的玩家鬼畜关卡,攻略法都只有一种固定的模式
玩到最后都是在背板和节奏游戏
如果没办法设计出精妙的挑战机制,还硬要打败玩家
这是不必要的自负
我已经说过了
大多数的玩家会跳过90%的文本,会跳过90%的支线内容
90%的难关都会上网查攻略,90%的玩家只会一次性体验游戏
大多数玩家看过结局就算玩完一款游戏了,二周目什么的根本就不想碰
你没有宫崎英高和任天堂的实力,就不要想逼迫玩家挑战多周目
不要想逼迫玩家延长游完时间,不要想逼迫玩家看到你觉得自傲的设计
你要作的只是让玩家在一次性的体验中顺畅游玩感到满足就行了
既然鸟熊觉得自己的文本好,那就应该让玩家能顺畅的看剧情
而不是舍不得自己大部分的设计被人忽略,没有这种觉悟的人根本称不上优秀的创作者
大多数人只会寤论吞枣,这不只限于电玩,对ACG或其他媒体都一样
绝大多数人看了一部作品根本就没有太深的体会
所以网上的讨论文和分析家才有发挥空间
鸟熊,不知道你会不会看PTT,我想说的是
你以为大多负评是因为绝大多数玩家都没耐心和毅力欣赏你的作品和思想?
错了,根本只是因为你的作品游戏性深度根本撑不起耐玩度
你的游戏最大的优点就是剧本而已,不要恶意刁难玩家还自以为是宫崎英高了
你的RPG系统就没有那么高的深度和巧妙度
还有游戏取名叫做活侠传却一直整死玩家,你以为自己很幽默?
※ 引述《turndown4wat (wat)》之铭言:
: 最丑武侠游戏《活侠传》“坐牢体验”爆负评 官方致歉:深刻反省
: 记者苏晟彦/综合报导
: 由独立团队“原始鸟熊 Obb Studio”开发,在体验版中被玩家称作“最丑武侠游戏主角
: ”的《活侠传》在6月14日推出,但上线后却因为“SL问题”、“武器命中机率”等多种B
: UG,Steam短短1天在5,390则就有71%负评,官方在15日致歉并承诺立即更改版本内容,同
: 时关闭粉专留言集中精神去完善游戏。
: https://cdn2.ettoday.net/images/7695/e7695356.png
: 在上市前备受期待的《活侠传》,以最丑主角做为号召,讲述玩家所扮演的是一名资质凡
: 庸,且不受人待见的唐门杂鱼,没有主角光环,人生难度EX-HARD。但就像官方所简介一
: 样,在正式版上线后,玩家也面临“人生难度EX-HARD”的游戏体验。
: 原因就是游戏中的“谜之机率”,例如命中率是66%,但是连续十次都攻击不中敌人,但
: 敌人是50%就招招命中,这样的机率让不少玩家叫苦连天,但游戏中又删除了“剧情中存
: 档”功能,也就是玩家不能靠着“SL大神”来让通关进行比较顺利,造成容易出现剧情杀
: 接进入BAD END,又或者是上一个自动存盘点是在几个小时前,但整个游戏一轮也不过十
: 多个小时,造成游戏体验非常差,让不少玩家认为重要剧情连续战斗输了直接重来,根本
: 是搞玩家心态。
: 此外,还包含数值平衡做不好、二周目完全没有数值可以继承等等,都让期待已久的玩家
: 在Steam上留下负评,对此,官方在14日回应表示,我们确实不建议SL硬拗天命轮盘,原
: 意是希望玩家自由探索,等到游戏第二轮将会开启逆天系统,这时可以透过消费隐藏的命
: 运之力重骰,届时便知吃过的苦并非没有意义,会苦尽甘来,逆天改命;但团队也在第一
: 时间看到玩家反馈,针对满满不友善的游戏体验,在15日致歉将在今日进行更新,希望大
: 家能在更新后再进行游戏。
: https://youtu.be/O3To9yxYRvU
: 原文网址:
: https://game.ettoday.net/article/2758767.htm#
: #智取
: #靠赛
:
作者: dk2486248 (暴风小雪)   2024-06-16 01:16:00
认同 全世界只有一个英高
作者: hn85255413 (天軍)   2024-06-16 01:21:00
剧本根本不好,用小说的讲法叫一堆毒。举其中一个毒点,遵照掌门和二师兄的命令处理冒牌货,居然还有同宗弟子敢跳出来瞎挺。
作者: Gouda (gouda)   2024-06-16 01:24:00
英高一开始的恶魔灵魂也是被fami通评论说不适合多数玩家只给29分啊 是靠着在当时是相对少数的玩家游玩后评价才起来的
作者: Gief ( )   2024-06-16 01:24:00
说的真好 真希望给游戏制作者看到
作者: swallow753 (下午茶)   2024-06-16 01:26:00
英高的魂系也是苦过来的成果
作者: hn85255413 (天軍)   2024-06-16 01:28:00
问题不在于丑啊,而在于剧情合不合理,若游戏不管合理性就是要恶心玩家,那也就别强调剧情好了XD而且在处理剧情的细致度上,只论武侠,我都觉得这款还输给逸剑风云录
作者: visadanny (visadanny)   2024-06-16 01:34:00
冒牌货为什么我玩只有师姑挺其他人都不挺
作者: bioniclezx (断罪者青炎)   2024-06-16 01:54:00
应该要更名叫赵死,死侠传
作者: dc871512 (阿日)   2024-06-16 07:06:00
可是活卫兵都把它捧成宫崎英高捧成黑帝斯来到处嘴负评人
作者: skytactic (diend)   2024-06-16 07:38:00
同感,这又是一个对受死游戏误解的开发者不是随时有受死的压力玩家就会感觉到刺激更别提你的受死没有好的学习或是回避机制

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