全文有雷 先上个游戏时数图
https://i.imgur.com/TLnTsEL.png
先说没装任何MOD
跑完一周目就有看到讨论的声量XD
算是没到很意外,因为小弟一周目运气算很好
一周目想说玩暗器流,所以盲剑客事件刚好回避掉了
不过中后期暗器确实很可悲,打打前期杂鱼还行
所以一周目还是进死胡同,灭门结局(说好的逆天改命呢XD
但是中间两年剧情有补完,所以看得蛮开心的
所以个人对一周目蛮满意的
BUT
二周目真的就不太行了
继承要素确实过少,导致SL过于严重,很浪费时间。
印象最深的是保护云裳妹妹那边,那三个死胖子至少浪费我半小时
差点放弃那个存盘,进战斗愤怒,只能捅人,然后会捅不到
完全没继承素质,少打到一下就可以SL了,三个字超级可悲
然后杂活给的奖励太差,还常常倒扣...真的会吐血
玩到中期开始出现,我果然还是什么都没办法改变的悲观心态
但有鉴于一周目好歹有记几个节点需求,最后花了14小算是有逆天改命到
虽然还是没救到大师兄并且龙湘没追到(感觉都差一点,等睡醒再挑战看看
但帮大师兄报仇干翻金乌上人时,真的有大仇得报的感觉,战你娘亲啦马的
后来武林盟败类杀过来时,也顺手把那个秃驴干了,也很爽
最后打瑞笙小儿还是要SL,一直锁血,我开局流星剑一刀快800,点苍绝招10连击
那个龙傲天还站得住XD
但看完全部剧情,我还是给剧情很高的评价,通体舒畅
https://i.imgur.com/6YGEbQf.jpeg
不过二周目来说,前期的无力感真的太重,会让人觉得又要进死胡同了
并且不SL感觉是真的会进死胡同,这点很可怕
所以也能理解大家再喷啥,毕竟很浪费时间
接下来讲一些改动建议
1.设计很多种死法,但没有相应的解锁奖励,感觉可以加个解锁死法加素质点的继承机制
让前期舒服一点(私心体力
2.杂活奖励好一些,或是高心相时不会触发大失败
毕竟我都故意高心相了就是要避免大失败
3.二周目后要嘛直接选骰子点数,要嘛无限重骰(个人偏向直接选
4.暗器系统要再思考一下,现在是真的太弱,但前几版DEMO又太强,这感觉比较难搞
目前是感觉这些比较重要,之后三四周目有遇到其他再补充
再提一下一些争议点
丐帮帮主听说要改名,个人玩到那边只觉得很帅(充满黑人问号
龙湘被亲个脸颊?有怎样吗,有什么好崩溃的
跟瑞笙小儿打平,在当下游戏氛围,也并不违和,并没感到不舒服
以目前游玩进度看到的剧情来说,都很舒适
所以个人认为,以上争议点完全没必要改动
虽然看到鸟熊说要改掉毛帮主,算是理解但不接受吧
毕竟对面逼你改一个之后,是不是什么都能改了
希望之后不会出现什么龙湘没被亲、后宫的世界线
到时我会第一个跳出来战你们娘亲
最后
有看到鸟熊说“心灰意冷”的样子
当初发售前不是还说如果不放心可以等完整更新后再买吗?
现在只不过是玩家真的不满意而已
再者
两位,你们创作出的主角
不是就是一个不会轻易说出这种话的人吗?
希望两位能扛住压力,继续把游戏完善
毕竟都写得出武林盟的故事,相信你们也能明白发生什么
有用的条陈建议,记下,没用的甩到一边去
公关还是得做,身在江湖不得不做,不是?
而且以现在的游戏来说确实是没资格说心灰意冷的喔
尽人事,听天命,问心无愧。
到时相信能吸引很多唐门中人,站出来帮你们说一句
“战 你 娘 亲”