※ 引述《WJAider (Aider)》之铭言:
: 普通模式下玩家数值体验上会更友好,进行第一轮游戏时,在六月晕倒后即可获得逆天能
: 力,帮助玩家更好的应对游戏内的决斗与战役内容。
先改第一轮方向我觉得是正确的
虽然制作组摆明就是想让玩家一周目受苦,二周目再来逆天改命。
但是要玩家花这么多时间在同一款游戏上…玩家愿意前期整天被同门欺负就够大方了
一周目中后期能开始爽当然是最好
侠客风云传也是一堆人一周目就看攻略全收结局
买了会破完的就已经不知道多少人了,谁还跑你二周目?
更何况这个一轮也不是两个小时就跑得完
二周目继承来个搞笑死法能加数值就行了,而且要读档回去就有全周目加成那种
然后把骰子系统删一删,战斗系统加个预测对手动向
完美了吧
我真的不懂搞笑死法为什么不配有加成,以为人家当盲胞很爽是不是?
搞笑死法真的该给鸟拜托你给熊的文本一点露面的机会欸 拜托
作者:
luntalk (一球入魂)
2024-06-15 15:31:00或者像大侠立志传那样,解锁一个结局加一点东西这样玩家也可以自己选择要不要有加成
我比较倾向是游戏不要是多轮向的,现在游戏会破多周目的人占所有买游戏的人里有没有30%都难讲鼓励玩家破多周目但没有便民设计就很考验人心了
作者:
qq204 (好想放假...)
2024-06-15 15:38:00结果二周目根本也没逆天改命,还是多一个骰子就能逆天
以前玩过一个手游叫 活下去翻车鱼 里面当鱼各种奇葩死法 什么气泡碰到眼睛被吓死之类的 但是每死一次重玩就会提高对该死因的抗性 直到最后不怕该死因 让人体会翻车鱼的脆弱又能变强 希望作者能参考看看
作者:
EXIONG (E雄)
2024-06-15 15:45:00这种游戏制作者刷存在感心态总是被负评洗脸的戏码一直重复上演
现在主流的多结局都是不用重复完大部分内容 不看攻略首通之后再看攻略读档去完成条件看其他结局吧活侠这种通过一次结局要全部重来还只给你一点好处的真的有够硬
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-06-15 16:36:00搞笑死法真的一堆很瞎然后完全没救援方式的例如说泡温泉直接泡死,你前面如果没存盘就恭喜重打
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-06-15 17:06:00温泉泡死这个好歹第二轮给个体力多少以上能豁免,白痴死法来一次就好
这主意满不错的,白痴死法死一次降10%触发机率,死几次之后就不触发了不然我武功都能打赢一堆高手了,还会失足摔死真的搞笑