如题
许多人提到AVG类型游戏也很多死亡分歧选择,例如FSN就有40种死亡结局
但FSN的死亡结局之后,会有个老虎道场,大河跟伊莉雅的小剧场,除了缓和气氛之外,也会告诉你一些攻略上的指引,例如说这就是剧情杀、或者谁的好感度不足、之前哪个选项有错之类,让玩家就算不找攻略也能修正
相比之下,活侠传你瞎了就是瞎了,再重来你还是不确定鸡要不要烤、或是要站对边
既然瑞杏都可以劈雷了,那在特定的BAD END出来说个话,让进入这条线的玩家有个收获,跟妹子互动一下,而不是只是一本死亡传记,会不会比较好呢?
(或是像有人提到的实况野球口袋版,如果你重开,有时候会进入一个开发者小剧场,让剧中角色解说一些里设定,当时看到也颇有趣的)