我玩过神谕原罪2 柏德之门3 拥王者 正义之怒 40K:流浪商人
对这次活侠传的一些争议点有一些看法,昨天晚上没有玩太久,所以有一些看法不正确欢迎
提出
1. 存盘问题:我觉得就算不开放随时存盘也还好,但一些突发事件或是会有即死选择的事
件至少要有自动存盘,以柏德3举例,有时候你看到一个很作死的选项,你心里明知会死但
还是想要选看看,你就算不想让玩家随时存盘,但帮玩家自动存,然后让玩家去体验一些选
择或烂骰,我觉得体感上会好很多
2. 烂骰时能否逆天改命:不是单纯骰子灌铅,而是玩家在战斗前准备大爆死,但战斗时能
否靠养成或战术逆天改命,举一场我在正义之怒很有印象的战斗,当时我记得是要打塔顶的
一只狮鹫,我第一次打的时候,什么绕背、躲陷阱、偷袭偷偷成功,但是打的时候因为战术
分配不好灭团了,第二次打则是,绕背被一阵大风吹下塔、躲陷阱还是踩到、偷袭失败被反
袭击,在全员负伤半血的情况下开启这次战斗,这一次我反而每一轮都安排都很认真,最后
打赢了这场大逆风局,印象很深刻,神明给了我烂骰,但靠自己逆天改命,感觉非常爽,这
点我觉得蛮重要的,目前活侠传前期,我还没有这种体验,但我还没到后期不确定后期体感
会不会比较好
3. 简单模式/剧情模式:我是感觉正式版比DEMO难蛮多的啦,我DEMO只重来过一次大概知道
怎么养成之后,前期就爽过了,但正式版多了蛮多事件和选择可以做,我个人认为这是好事
,增加游戏的丰富度,但是我觉得多轻玩家需要有一些简单模式或是指引或优化,这我觉得
算非战之罪,原本客群可能都是习惯骰子游戏的玩家,但是这款游戏现在太火了,打出圈了
,就势必要做出一些让步和调整,这点其实和柏德3有点像,但老实说柏德3是真的有做蛮多
操作、构筑、指引上对新玩家的优化的,但柏德3刚出的时候还是有被诟病这一点,所以我
觉得受众变广之后,这一点是难免要做出的让步与改变
老实说,我蛮喜欢这款游戏的风格,DEMO时的文本带来的震撼真的很棒,而且同类游戏我是
第一次看到武侠风的,之前有玩过人格解体,但那款玩一玩我觉得有一些点不对我胃口,希
望这款游戏有机会变好甚至推出后续作品