[讨论] 活侠传的一些看法

楼主: white841230 (阿黑颜魔王)   2024-06-15 11:30:28
我玩过神谕原罪2 柏德之门3 拥王者 正义之怒 40K:流浪商人
对这次活侠传的一些争议点有一些看法,昨天晚上没有玩太久,所以有一些看法不正确欢迎
提出
1. 存盘问题:我觉得就算不开放随时存盘也还好,但一些突发事件或是会有即死选择的事
件至少要有自动存盘,以柏德3举例,有时候你看到一个很作死的选项,你心里明知会死但
还是想要选看看,你就算不想让玩家随时存盘,但帮玩家自动存,然后让玩家去体验一些选
择或烂骰,我觉得体感上会好很多
2. 烂骰时能否逆天改命:不是单纯骰子灌铅,而是玩家在战斗前准备大爆死,但战斗时能
否靠养成或战术逆天改命,举一场我在正义之怒很有印象的战斗,当时我记得是要打塔顶的
一只狮鹫,我第一次打的时候,什么绕背、躲陷阱、偷袭偷偷成功,但是打的时候因为战术
分配不好灭团了,第二次打则是,绕背被一阵大风吹下塔、躲陷阱还是踩到、偷袭失败被反
袭击,在全员负伤半血的情况下开启这次战斗,这一次我反而每一轮都安排都很认真,最后
打赢了这场大逆风局,印象很深刻,神明给了我烂骰,但靠自己逆天改命,感觉非常爽,这
点我觉得蛮重要的,目前活侠传前期,我还没有这种体验,但我还没到后期不确定后期体感
会不会比较好
3. 简单模式/剧情模式:我是感觉正式版比DEMO难蛮多的啦,我DEMO只重来过一次大概知道
怎么养成之后,前期就爽过了,但正式版多了蛮多事件和选择可以做,我个人认为这是好事
,增加游戏的丰富度,但是我觉得多轻玩家需要有一些简单模式或是指引或优化,这我觉得
算非战之罪,原本客群可能都是习惯骰子游戏的玩家,但是这款游戏现在太火了,打出圈了
,就势必要做出一些让步和调整,这点其实和柏德3有点像,但老实说柏德3是真的有做蛮多
操作、构筑、指引上对新玩家的优化的,但柏德3刚出的时候还是有被诟病这一点,所以我
觉得受众变广之后,这一点是难免要做出的让步与改变
老实说,我蛮喜欢这款游戏的风格,DEMO时的文本带来的震撼真的很棒,而且同类游戏我是
第一次看到武侠风的,之前有玩过人格解体,但那款玩一玩我觉得有一些点不对我胃口,希
望这款游戏有机会变好甚至推出后续作品
作者: raincole (冷鱼)   2024-06-15 11:32:00
你讲的2是需要非常深的游戏设计功力 活侠传开发者基本
作者: serding (累紧地们)   2024-06-15 11:32:00
真的 demo把这游戏的期待拉高 现在才会这么失望
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2024-06-15 11:34:00
2就是要他重做一个DND LIKE不如你继续骂烂游戏比较实际
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2024-06-15 11:34:00
2的部分目前解套之一是玩装备流,去打铁把武器跟防具点
作者: raincole (冷鱼)   2024-06-15 11:34:00
上不可能具备 3 应该算是现在比较常见解法了
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-06-15 11:34:00
3直接多一个简单模式,其实就能解决很多问题了或是玩家自定义游戏各项参数,就俗称的内挂
作者: willieSin (篠微绯羽)   2024-06-15 11:35:00
即死选项前要有存盘真的很重要,不然就要给快速skip剧
作者: ackes   2024-06-15 11:35:00
这款要改很简单 主要问题就二周目继承太差
作者: lslayer   2024-06-15 11:35:00
活侠的问题就是 让玩家苦却没让玩家爽 苦完一轮开 二轮没
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2024-06-15 11:35:00
3不如直接开个AVG模式,骰子跟战斗输赢的部分全改成用选项让玩家看故事
作者: lightdogs   2024-06-15 11:36:00
我觉得是因为做日常也有机率放大了烦躁感 做任何日常都有机率大成功 那大家自然会想赌 第一周目可以不sl或忍耐多次sl 多周目还要去骰这些东西就会很烦了(更不要说那个几乎等同没有的两个重骰= =)
作者: lslayer   2024-06-15 11:36:00
继承玩家必须继续苦 导致你想开其他剧情还得看运气 苦烂
作者: serding (累紧地们)   2024-06-15 11:36:00
去厨房很容易翻车降全体好感 不知道是不是错觉
作者: ackes   2024-06-15 11:36:00
一周目惨是游戏核心 其实还好 只是要让人进二周目看其他文本 要改继承因素
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2024-06-15 11:37:00
厨房翻车可能跟心像有关,心像太低很容易发疯乱调味然后全体降好感
作者: EllisKidd (Ellis)   2024-06-15 11:38:00
这边问一下 建议去别的门派留学吗
作者: shellback (shellback)   2024-06-15 11:38:00
2太难了啦 要很有实力的设计师才有办法做好
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2024-06-15 11:38:00
2人小作坊 死定了
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-06-15 11:38:00
你说的对 但那是正义之怒 根本不能比
作者: lightdogs   2024-06-15 11:38:00
第一轮我觉得可以苦 至少第二轮要给些机制降低这些痛苦 甚至更多轮可以直接选点数选想要结果 你要把这些能力藏的很深很难也行但至少给玩家有个努力的方向 确实能得到这些能力去打到想要的结局
作者: ackes   2024-06-15 11:38:00
看你走什么路线
作者: kaj1983   2024-06-15 11:38:00
再给这游戏2~3年也许有活
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-06-15 11:39:00
日常做到第三轮有点躁 一直进来出去XD属性给的太少 要搞相性搞好久结果选错个直接爆喷一波
作者: lightdogs   2024-06-15 11:40:00
去别的门派留学不错 能认识其他妹子 学武功 也可以提升对应门派得好感(骰到对应的路线的话)
作者: Yan239 (彦)   2024-06-15 11:40:00
正义之怒?只是个妈宝龙傲天,靠妈爆气的巨婴主角
作者: bollseven (噜噜子)   2024-06-15 11:41:00
2 答案是没有 犬死就是犬死 通关给行动值+2骰
楼主: white841230 (阿黑颜魔王)   2024-06-15 11:45:00
我还没玩到继承要素,但我觉得继承要素如果跟大侠立志传一样达成条件可以继承一些部分能力的话还不错,起码你不要重练那些东西,有些东西在练的时候太躁了
作者: gargoyles ('''''')   2024-06-15 11:46:00
2不会有 这样很酷
作者: lazarus1121 (...)   2024-06-15 11:51:00
不用做到2这么厉害,给一般玩家庸碌的一生能看结局就够了骰子猝死机率大概10%就好,再让认真经营的玩家能靠加点骰到其他剧情,大概就好评了
作者: longtimenoc (方恨少)   2024-06-15 11:54:00
犬死至少下一轮加一点能力比较好
楼主: white841230 (阿黑颜魔王)   2024-06-15 12:07:00
我也觉得认真经营的轻玩家(没玩过类似游戏的),如果犬死然后无法直接再来一次大概会非常生气,我是以前用PSP玩GALGAME,Skip到关键剧情都习惯了,但是现在受众既然变多了,我觉得势必要做一些妥协
作者: dc871512 (阿日)   2024-06-15 12:16:00
卡一两次不是问题,鬼打墙五六次都怀疑被游戏拿灌铅骰逼你GAME OVER==
作者: knight60615 (游侠)   2024-06-15 13:13:00
N周目继承的东西还是少啊 那其他流派养成永远没用就算重练也好 秘笈完全不继承意味着你要成型得从获得秘笈开始 不是买的话还得剧情获得 比的上我们打铁吗值得每轮必修的大概只有战神语录 因为嘴力本来就要练

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