Re: [闲聊] 现在类魂这个标签 未免也贴太随便吧

楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-06-15 10:22:37
※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之铭言:
: 对从英高还默默无名 还在被法米通狗眼看人低时 就一路追着恶魂开始的玩家眼中来看
: 现在类魂这标签实在下的太随便了吧
: 记得早期是仁王1在喊类魂
: 但考虑那是玩家擅自往游戏贴金也就算了
: 但现在随便一个路边冒出来的厂商都往自己脸上贴类魂标签 不知道哪来的自信
: 好像有篝火跟配点系统就是类魂一样
: 要自称类魂,最低标至少也要有P的谎言水准吧
: 现在市场连堕落之王这种水平都称自己是类魂...
: 唉 无奈
我当初看到轩辕剑7要做魂类型游戏的时候就在想
魂类型游戏是不是开发难度比较低
剧情演出不需要
大概只要安排几个npc 简单引导就好
让玩家知道要干嘛一路杀过去
想要提高一点深度 就放一些好像有这回事的书籍/道具让玩家自己去脑补
战斗
大概只要有滚滚砍/闪躲砍就好
玩家机体很烂也没差
反正难度设定的很不合理也很魂
游戏时数膨胀
高难度+败战惩罚
应该可以很有效的增加游戏时间吧
比起爽game同样内容 魂类型游戏时间大概可以多个5,6倍吧
有没有学到骨不知道
学个魂皮感觉挺容易的?
作者: shadowblade (影刃)   2024-06-15 10:27:00
只学皮的都不知道死哪去了,魂系不是堆难度就好耶
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2024-06-15 10:28:00
魂系难度是有设计过的
作者: shadowblade (影刃)   2024-06-15 10:29:00
只知道堆难度的设计者我都怀疑自己有没有下去玩过

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