[闲聊] 浅谈一下活侠传可能的问题

楼主: Harvesthu (小富)   2024-06-15 00:00:05
老实说能感觉的出作者很有自己的想法
从剧情上来看
不论是行文或是人物性格塑造
放在近十年内的网文
能称的上是中上的程度
没有落在日益趋同的文风
有想法的作者才能突破舒适圈
挑战创作令人耳目一新的作品

我觉得问题也是作者太有想法
想要强制读者按着他的思路走
一定要先受到痛苦
才能享受之后的甘甜
第一周目一定要失败
所以限制很多sl功能
甚至出现侦测作弊机制
(还有人努力sl结果直接一道雷劈死
强迫玩家不能作弊
他没有想到的是游戏需要正向回馈
玩家才能继续保持对游戏的热情
而对玩家太多的强制手段
太多的控制欲
一厢情愿的要求玩家照着他的思路走
最后的结果就是玩家开始反扑
还有一个点是在故事剧情中
出现一些近代人无法接受的争议点
放在以前非处或女主和他人有亲密接触
或许玩家勉强可以接受
但在现在大家不断的被其他作品喂屎下
这种事情变成很大的争议点
作者在这方面也没有主动规避
所以也是我说他很有想法的原因
总而言之
游戏就是拿来玩的
游戏就是拿来卖钱的
身为游戏制作人势必要和市场做一定的妥协
至于那个平衡点应该慎重估量
老实说我还是蛮喜欢这部作品的剧情
不管现在风向多一面倒
在剧情方面我也只有敬佩
希望之后游戏能改更好吧
作者: kuninaka   2024-06-15 00:01:00
你确定有甘甜吗我很怀疑,因为作者反龙傲天
作者: y1896547 (巴斯)   2024-06-15 00:01:00
问题来源:中国
作者: attacksoil (击壤)   2024-06-15 00:03:00
游戏本来就很多类型 愿意出偏离主流的好游戏值得肯定
作者: kaj1983   2024-06-15 00:03:00
文本我觉得很轻小的感觉,其实满有趣易读的如果真的出小说我会想看
作者: fire32221 (fire32221)   2024-06-15 00:04:00
甘甜(原谅仇人)
作者: amsmsk (449)   2024-06-15 00:06:00
你要非主流 就要承受主流的反感阿
楼主: Harvesthu (小富)   2024-06-15 00:06:00
我就是看了近几年很多起点量产小说,才会说这个游戏脱于主流的赞但非主流也有非主流的风险
作者: AkiHimeTMT (亚绮罗森我老婆)   2024-06-15 00:07:00
起手式 推给中国
楼主: Harvesthu (小富)   2024-06-15 00:07:00
注定无法两面讨好而且游戏都难成这样了,也就一个单机游戏而已,还搞反作弊真的自寻死路
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-06-15 00:10:00
不龙傲天是无所谓,但你要让人玩得下去
作者: daniel851016 (ayakashi)   2024-06-15 00:10:00
如果作者就是来做艺术品的 你搞非主流我没意见 但如果是做来卖的 那就很惨了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-06-15 00:11:00
如果系统跟提示都不够完善的话,没人喜欢在那边猜跟凹
作者: RanceTsai (bard334)   2024-06-15 00:11:00
其实对岸一开始对这款评价也是很高的 正式暴雷才血崩扪心自问 我也不喜欢想教育玩家的游戏
作者: nil113 (Dagan)   2024-06-15 00:11:00
反作弊很古早的武侠也有 可能就当梗吧==
楼主: Harvesthu (小富)   2024-06-15 00:12:00
但古早的武侠没那么困难和挫折,当时的玩家也比较有时间和耐心
作者: k5545332 (刃君)   2024-06-15 00:13:00
2f滚回小圈圈吧
作者: redbat3 (天地有正气,杂然赋流形)   2024-06-15 00:13:00
希望随意死一次就能算一周目,想要灌铅骰子
作者: amsmsk (449)   2024-06-15 00:13:00
古早没得选 对啊
楼主: Harvesthu (小富)   2024-06-15 00:13:00
人还是得一定程度顺应时代
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-06-15 00:13:00
难打或者要练级至少你看的到终点,而且角色成长也是种正向回馈,但是一直死一直凹就...
楼主: Harvesthu (小富)   2024-06-15 00:14:00
我觉得随意死一次算一周目比较合理,能体会到荒诞的同时又有命运点收获
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-06-15 00:14:00
确实
作者: bbbsmallt (不管怎樣,龜住就對了)   2024-06-15 00:14:00
上中上是你讲的
作者: Foot (Foot)   2024-06-15 00:14:00
如果确定能逆天改命就还好 但逆天改命算龙傲天吗
作者: as3366700 (Evan)   2024-06-15 00:14:00
觉得剧情杀进战斗根本没啥意义 还要防止真的有人打过
楼主: Harvesthu (小富)   2024-06-15 00:15:00
我说的是中上
作者: as3366700 (Evan)   2024-06-15 00:15:00
或是开修改的情况 被雷劈死算是处理很差==
作者: daniel851016 (ayakashi)   2024-06-15 00:15:00
连哈迪斯都知道要加神力模式 给苦手玩家 就你活侠传要凹好凹满
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-06-15 00:16:00
真的蛮教育的感觉,但这是游戏耶
作者: loltrg42972 (Rui)   2024-06-15 00:16:00
主要问题就机制太狗屎只能靠赛 还要体验整轮 大多一轮就受不了了
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2024-06-15 00:17:00
教育不是一定不行,就是风险偏大,你要有很强的说服力
作者: AkiHimeTMT (亚绮罗森我老婆)   2024-06-15 00:17:00
应该说走过的死法重来后要有选项回避
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-06-15 00:18:00
不不,要让大家知道非龙傲天的日子不好过OK但你系统要考虑到玩家的游玩感受,像是多给点提示
作者: loltrg42972 (Rui)   2024-06-15 00:18:00
应该说要玩多轮才能体验完整的游戏 以靠赛机制为主体
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2024-06-15 00:19:00
就算以前的圣火好了,被1%必杀顶多摸摸鼻子读档,但这个照
楼主: Harvesthu (小富)   2024-06-15 00:19:00
教育的话也要注意教育态度,让受教者感觉被当小朋友教训当然会不爽
作者: loltrg42972 (Rui)   2024-06-15 00:19:00
游玩方式还要体验整轮才算一轮就很白痴
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-06-15 00:19:00
或者直接跳过不给赢的战斗,多轮后再给你选项要不要打
作者: wry54960   2024-06-15 00:20:00
我可以接受初期走不出好结局 但一直死连继承都不行
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-06-15 00:22:00
就算剧情再好,他马的至少要看的到阿wryyy

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