Re: [MOBA] 王者荣耀鸡爪流事件讨论moba游戏匹配机制

楼主: zsp9081a (蓦然回首)   2024-06-14 13:52:48
不只隔壁的王者荣耀,像是同游戏类型的英雄联盟、又或者不同类型的战舰世界,只要是透
过匹配制度都逃不了官方操控胜率的做法,
只是官方面对这类指控往往都是否认而已,刚好看到前段时间B站的一个影片,
https://b23.tv/TL41zxw
这边先不考虑他帮舰长打帐号的行为,只要是正战绩获胜,接下来等待这位主播的就是其他
路莫名其妙爆炸,反而他如果开始送了,队友就会雄起,
而战舰世界的匹配系统则是每当你该场表现越好、近期战绩越漂亮胜率越高,你能够排到的
对手就越离谱,常常你这边是番茄炒蛋等级的队友(类似lol铜牌),对面好几组紫队装甲
车(lol钻石以上还多排的),
官方美其名曰,让你体验感受在这种大劣势下成功翻盘能够获取到更加醇厚的爽感,但现实
是玩家往往会直接被辗过去,
说真的只要是“多人”对战类游戏,基本都逃离不了这个状况,系统不可能判断出玩家实际
实力,但又怕随机分配造成单方面碾压,就变成这样了 呵呵
作者: Hosimati (星咏み)   2024-06-14 14:44:00
这种东西永远就阴谋论,因为你没有办法弄大量数据去实证讲白一点,你这篇讲的东西反而是跟大家最爱讲lol的连胜连败组相反lol反而是一堆人觉得被放进连胜组躺着都赢,但是照你这篇说的,躺赢之后系统应该会排更强的对手把你扁下去
作者: as3366700 (Evan)   2024-06-14 14:47:00
LOL只听人吵过连胜连败组 还没听过吵数据的
作者: Hosimati (星咏み)   2024-06-14 14:48:00
共通点其实只有没办法实证说真的elo系统根本不可能没事写这么复杂只为了搞你更大的可能性就是,配对系统依照特定公式算分,产生的副作用或统计上的错觉错觉:你打的够多自然会有更多机率体验到连胜跟连败,但这不代表拳头哪时候吃饱没事把你丢去连胜组又哪天没事把你丢去连败组,兄弟 这就只是机率
作者: diemomfish56 (死妈鱼56)   2024-06-14 15:05:00
并不是吃饱没事丢入连胜或连败组是取决于你的近20场表现分平均每天会有一个时间点更新你的近20场表现分平均每当我打到近20场胜率>70%后必定会进连败组 也就是所谓的系统局 队友三个胜率25% 那场就是躺着等输输了之后就会开始大约连输5-10场 直到把近20场的表现分平均拉低 以及近20场胜率低到大约40%为止

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