上个月底因为想要找款没玩过的游戏做个长期体验,想到轰动世界的法环6/21要出DLC,就
去steam买了本体+DLC的合辑。
实际上这不只是第一次玩法环,也是我第一次玩英高做的游戏,之前对英高做的游戏印象都
只有难度很高,细节很多。
接触过最类似的游戏大概只有卧龙,但实际体验过法环之后,才发现卧龙跟法环的战斗逻辑
其实有不小的差距。
刚好这几天靠着端午节的三天连假完成了盖立德游记,用正义的围殴海扁了拉塔恩一顿,想
说来发个中期的心得文。
目前游戏时间65个小时,探索完了宁格姆福、啜泣半岛、湖之利耶尼亚、盖立德、希芙拉河
、永恒之城诺克隆恩。
角色是武士,目前刚好90等,因为中期不知道要换什么武器,还有觉得重新配点很麻烦又还
没有余力习惯新的战法,所以索性一把猎犬长牙跟初使的长弓推进到现在。
首先我想先说,我觉得我之前对魂系难度有不小的误解,原本以为魂系的难度可能主要来自
于我方跟对方伤害跟血量的不对等。
实际玩过之后才发现魂系的战斗难度其实来自于你在战斗中做的每个选择的投资跟回报,在
战斗中你必须要很迅速的判断什么时机要做什么事。
在哪个空档可以回击,哪个地方喝水不会被追击,难度大部分都来自于这些需要靠大量的战
斗经验才能有效应对的地方,这也是我感觉到魂系战斗会让大家愿意一直去重复尝试的原因
,真的很有对策感。
直到我推进到盖立德,我才知道什么叫你光是走进那个地方就是满满的负面效果。
走到哪里后面就有白痴狗跟白痴乌鸦追着你跑,甩都甩不开的腥红腐败,到处都是毒池,毒
池中间还叫你打会叫小兵的王,跟会强制下马的红灵入侵。
将真的跟这张地图带给我的绝望比起来,碎星的拉塔恩根本小case。
打完拉塔恩后面还有一个英灵地下墓穴,沿路都是中boss等级的粪怪,东躲西藏好不容易到
王房,进去丢一只腐败树灵给你打,根本地下粪坑。
但也可以感觉到这些都是跟那个地区世界观息息相关的设定,并不是专门为了恶心你设计出
来的......吗?希望不是啦。
每个主线王的设计都很有特色,很酷很有压迫感也不会真的让你有不可能打赢的感觉,整体
难度让人觉得高的很平衡,加上很细心安排的地图跟美术设计,真的会让人想要继续往后玩
。
唯一真的偏负面抱怨的部分是,感觉有很多好的道具跟收集要素都放在一些需要算脚趾玩跳
跳乐的地方,跳的超崩溃,但可能有些是我走错路自己铁齿,所以我也不会当作是缺点。
之后会继续把剩下的部分跟DLC都跑完,但之后应该还是不会在第一时间就买英高的游戏,
对我来说要玩他,需要下很大的决心。
法环真的是一款如大家所说的好作品,顺便问一下后期有没有什么挥起来很帅的刀剑类武器
跟战技。