[闲聊] 宫崎英高的美学为啥不会过期?

楼主: yniori (伟恩咖肥)   2024-06-11 13:35:28
如题
是这样啦
我看魂系跟只狼还有法环
每个设计摆在现在都还是觉得很有质感跟味道
明明就好久以前的游戏
却没有过时过期过气感
WHY
作者: papertim (吃纸小鹿)   2024-06-11 13:36:00
艺术是这样的,你听过有人说蒙娜丽莎过期的吗
作者: usoko (time to face reality)   2024-06-11 13:37:00
针对人性的东西在人性消失之前都不会过气
作者: kaj1983   2024-06-11 13:38:00
第一次看到有人说魂系有质感的...
作者: RabbitHorse (赤兔马)   2024-06-11 13:39:00
没质感吗?
作者: Loyeatta (罗小罗)   2024-06-11 13:39:00
把自己的美学贯彻到底就会成为不朽 最怕赶流行做出缝合怪转眼就会被遗忘
作者: RabbitHorse (赤兔马)   2024-06-11 13:40:00
血源的美术到现在还是顶尖的
作者: k5545332 (刃君)   2024-06-11 13:40:00
我只觉得压抑
作者: kaj1983   2024-06-11 13:41:00
通常看到讨论游戏性吧,讨论质感我还真没看过就是
作者: hdes937119 (倒吊著的绿绣眼)   2024-06-11 13:42:00
人家打磨多久的东西,身为玩家也看不到过程
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2024-06-11 13:43:00
老贼的游戏当然没有质感,细节拉近看的话糙得不得了,比如灵庙的门,贴图糊到爆
作者: ttcml (三三)   2024-06-11 13:43:00
因为本来就是老东西?(中世纪)
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2024-06-11 13:44:00
但神奇就在这,技术不行美学来凑,魂系的景物近了看细节是不行,但拉远看就很厉害了,空间的立体感,美学,都是业界的顶流
作者: macocu (傻傻的匿名)   2024-06-11 13:45:00
气氛制造者
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2024-06-11 13:46:00
美学这种东西就很难简单解释,建模多精致至少还能直接讲面数,但画面的美学就难以量化,你只知道画面看起来很恢宏亮丽,但原因为何?
作者: YLTYY (winter)   2024-06-11 13:47:00
跟日本的空压机一样稀少
作者: yu1111116 (乌龙奶茶)   2024-06-11 13:47:00
血源超顶
作者: undeadmask (臭起司)   2024-06-11 13:48:00
魂系的画质建模向来不是第一梯队,但美术风格的设计肯定是最顶的,这毋庸置疑啊。
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2024-06-11 13:50:00
甚至还要反过来,同样的时间假如团队沉迷于精细建模,反而顾此失彼,让整体的氛围变差,而且FS一向就不是擅长搞这些东西的,反而会本末倒置两边都不行
作者: asiakid (外冷内热)   2024-06-11 13:51:00
技术会被取代 但美术不会
作者: naideath (棄子難安)   2024-06-11 13:51:00
现在回去看血源也是跟看到鬼一样 啊不对 真的有鬼
作者: undeadmask (臭起司)   2024-06-11 13:52:00
美学这种东西只要经得起时间的考验往往就是能自成一格,举例来说像是1979年上映的异形,HR Giger的设计拿到今天来看你也不会觉得有任何过时的地方
作者: speed7022 (Speed7022)   2024-06-11 13:53:00
美术好的东西可以提升很多质感啊?没什么疑问吧
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2024-06-11 13:54:00
因为烙印勇士还有一堆东西可以借鉴啊呵
作者: allen886886 (昨天没睡饱)   2024-06-11 13:55:00
血源的氛围很赞啊
作者: KurumiNoah (胡桃のあ)   2024-06-11 13:57:00
丑死了又恶心 连这都要吹==搞得学他的魂系列游戏很多都又恶又丑 一直期待有个画面舒服敌人好看的魂系列能玩 像仁王2最大的问题就是学魂系列恶心怪物比人还多
作者: SweetRice (米唐)   2024-06-11 14:01:00
烙格 现在才几年
作者: hayate65536   2024-06-11 14:03:00
魂系美术一直都蛮不错的阿,那个亚诺尔隆德有多猛。而且整个游戏一直不断的在压低档案大小还能做成这样
作者: qwe1487738 (光头哥)   2024-06-11 14:03:00
问就是烙印勇士
作者: asiakid (外冷内热)   2024-06-11 14:04:00
法环很多地方很漂亮 不是只有丑跟恶心
作者: rayjames38 (趴趴仔)   2024-06-11 14:05:00
魂的美术设计是有思考过的 你看咒蛙 好像是恶心型怪物但又不会反感到过头且有特色
作者: pal1231 (御龟神)   2024-06-11 14:07:00
只要不是美式风格都可以接受
作者: MaYingJiou (玛瑙水母)   2024-06-11 14:07:00
很有质感吧 我第一次打黑魂3dlc 被黑龙上面那片草原惊艳到还有环印城前面那段路 跟法环那个峡谷雪地锁链
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2024-06-11 14:12:00
环印城超美的啊血源最后打老猎人那边也很美
作者: undeadmask (臭起司)   2024-06-11 14:15:00
其实堆建模、堆画质、堆分辨率是不会有质感的,在美学上下功夫才会
作者: tommychiu (nick)   2024-06-11 14:22:00
人体本身也是种艺术 但你觉得长得好看的人会退流行吗男人就是喜欢巨乳 女人就是崇拜肌肉
作者: Bencrie   2024-06-11 14:22:00
没啊,建模啊贴图啊在美术那边一定都是顶的。游戏要用再砍面数砍分辨率
作者: Nagasumi (永澄拳四郎)   2024-06-11 14:29:00
魂系的历史也没有到很久,PS3时代开始的
作者: shifa (西法)   2024-06-11 14:31:00
就欧洲中古世纪背景设定+克苏鲁元素
作者: Nagasumi (永澄拳四郎)   2024-06-11 14:33:00
至于长得好看的人会不会退流行我不知道,我只知道有人会想消灭长得好看的人
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-06-11 14:39:00
画质可以随着时代变好 品味就在那你看后来中国一堆UE5作品还是造型很廉价
作者: healworld (忏悔明天)   2024-06-11 14:43:00
女人崇拜肌肉??
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2024-06-11 14:51:00
Nu Gundam跟邱贝雷都30年前的设计了。还是很科幻
作者: e2c4o6   2024-06-11 14:52:00
血源的克苏鲁真的顶
作者: man81520 (火星人)   2024-06-11 15:23:00
我觉得设计质感很高啊,他说的又不是画质、分辨率之类的;整体的风格统一、有着考究的背景与宏伟壮丽的景色之类的,这种美学确实我确实很爱
作者: Psaeai   2024-06-11 15:48:00
奇幻创作日本人审美一向是亚洲领先
作者: mark80219 (Mark)   2024-06-11 15:52:00
法环到达王城的第一个景内心有够震撼

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