楼主:
yniori (伟恩咖肥)
2024-06-11 13:35:28如题
是这样啦
我看魂系跟只狼还有法环
每个设计摆在现在都还是觉得很有质感跟味道
明明就好久以前的游戏
却没有过时过期过气感
WHY
作者:
usoko (time to face reality)
2024-06-11 13:37:00针对人性的东西在人性消失之前都不会过气
作者: Loyeatta (罗小罗) 2024-06-11 13:39:00
把自己的美学贯彻到底就会成为不朽 最怕赶流行做出缝合怪转眼就会被遗忘
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2024-06-11 13:43:00老贼的游戏当然没有质感,细节拉近看的话糙得不得了,比如灵庙的门,贴图糊到爆
作者:
ttcml (三三)
2024-06-11 13:43:00因为本来就是老东西?(中世纪)
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2024-06-11 13:44:00但神奇就在这,技术不行美学来凑,魂系的景物近了看细节是不行,但拉远看就很厉害了,空间的立体感,美学,都是业界的顶流
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-06-11 13:45:00
气氛制造者
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2024-06-11 13:46:00美学这种东西就很难简单解释,建模多精致至少还能直接讲面数,但画面的美学就难以量化,你只知道画面看起来很恢宏亮丽,但原因为何?
作者:
YLTYY (winter)
2024-06-11 13:47:00跟日本的空压机一样稀少
魂系的画质建模向来不是第一梯队,但美术风格的设计肯定是最顶的,这毋庸置疑啊。
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2024-06-11 13:50:00甚至还要反过来,同样的时间假如团队沉迷于精细建模,反而顾此失彼,让整体的氛围变差,而且FS一向就不是擅长搞这些东西的,反而会本末倒置两边都不行
作者:
asiakid (外冷内热)
2024-06-11 13:51:00技术会被取代 但美术不会
作者:
naideath (棄å難安)
2024-06-11 13:51:00现在回去看血源也是跟看到鬼一样 啊不对 真的有鬼
美学这种东西只要经得起时间的考验往往就是能自成一格,举例来说像是1979年上映的异形,HR Giger的设计拿到今天来看你也不会觉得有任何过时的地方
作者:
speed7022 (Speed7022)
2024-06-11 13:53:00美术好的东西可以提升很多质感啊?没什么疑问吧
丑死了又恶心 连这都要吹==搞得学他的魂系列游戏很多都又恶又丑 一直期待有个画面舒服敌人好看的魂系列能玩 像仁王2最大的问题就是学魂系列恶心怪物比人还多
作者: hayate65536 2024-06-11 14:03:00
魂系美术一直都蛮不错的阿,那个亚诺尔隆德有多猛。而且整个游戏一直不断的在压低档案大小还能做成这样
作者:
asiakid (外冷内热)
2024-06-11 14:04:00法环很多地方很漂亮 不是只有丑跟恶心
魂的美术设计是有思考过的 你看咒蛙 好像是恶心型怪物但又不会反感到过头且有特色
作者: pal1231 (御龟神) 2024-06-11 14:07:00
只要不是美式风格都可以接受
很有质感吧 我第一次打黑魂3dlc 被黑龙上面那片草原惊艳到还有环印城前面那段路 跟法环那个峡谷雪地锁链
其实堆建模、堆画质、堆分辨率是不会有质感的,在美学上下功夫才会
人体本身也是种艺术 但你觉得长得好看的人会退流行吗男人就是喜欢巨乳 女人就是崇拜肌肉
没啊,建模啊贴图啊在美术那边一定都是顶的。游戏要用再砍面数砍分辨率
作者:
Nagasumi (永澄拳四郎)
2024-06-11 14:29:00魂系的历史也没有到很久,PS3时代开始的
作者:
shifa (西法)
2024-06-11 14:31:00就欧洲中古世纪背景设定+克苏鲁元素
作者:
Nagasumi (永澄拳四郎)
2024-06-11 14:33:00至于长得好看的人会不会退流行我不知道,我只知道有人会想消灭长得好看的人
画质可以随着时代变好 品味就在那你看后来中国一堆UE5作品还是造型很廉价
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2024-06-11 14:51:00Nu Gundam跟邱贝雷都30年前的设计了。还是很科幻
作者: e2c4o6 2024-06-11 14:52:00
血源的克苏鲁真的顶
我觉得设计质感很高啊,他说的又不是画质、分辨率之类的;整体的风格统一、有着考究的背景与宏伟壮丽的景色之类的,这种美学确实我确实很爱
作者: Psaeai 2024-06-11 15:48:00
奇幻创作日本人审美一向是亚洲领先