游戏涨价“70美元时代”玩家叫苦,卡普空:发售五年后都会降到5美元
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万物持续涨价,近来许多 3A 新作售价皆进入“70 美元时代”(约新台币 2,200 元),但
首发品质不稳被玩家们嫌贵,3 月发售的《龙族教义 2》(Dragon's Dogma 2)也让发行商
卡普空(Capcom)跟上这个趋势,面对市场质疑定价策略,卡普空指出游戏推出过几年都会
降价。
由于开发成本持续攀升,保持盈利攸关开发商是否能持续产出优质新作,在最新季度(截至
3/31)财务报告 QA 环节,卡普空被问到“如何拉抬旗下游戏的销量?”官方表示公司目
标是一款游戏发售 5 年内,在这段时间最大化产品销量和利润。
“虽然只是概述,我们对游戏定价的基本策略是,在发售时定价约 60 美元;随着时间推移
,会根据市场价值逐渐降低价格。大约 5 年后,价格通常会降至 10 美元(换算新台币 32
5 元),最终降至 5 美元。”
卡普空举例,如 2023 财年将《魔物猎人》系列最畅销的《魔物猎人 世界》,配合新作《
魔物猎人 荒野》正式亮相,官方以 9.99 美元的实惠价格“重新发售”《魔物猎人 世界》
,促成这款上市 6 年多的游戏再创一波巅峰,总销量突破 2,500 万份。
“此外,根据团队分析,公司主要目标市场为 15 亿家用游戏主机和 PC 游戏玩家。目前我
们持续致力于提高品牌知名度,并重点关注新兴国家。直到当地电信基础设施和 PC 普及率
提升,我们预估旗下产品在这些国家的销量将会连带成长。”
虽然官方话是这么说,从卡普空 Steam 页面来看,7 年前上市的《恶灵古堡 7 生化危机》
和《丧尸围城 4》的一般价格都不是前述的 10 美元或 5 美元,但如果这两款游戏常年打
折特卖,玩家就可以用一杯星巴克的钱收入收藏库。
所以卡普空指的可能是“折扣价”而非永久降价,只要玩家等够久,就能以低价获得原价 7
0 或 60 美元的游戏,况且期间推出的新作玩也玩不完。