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[闲聊] 能力点数量尺化是不是很智障的设计
楼主:
ex990000
(Seymour)
2024-06-09 22:35:20
就是在说天堂 不过已经很久没碰了 不知道后来有没有改的比较正常
当时49升50真的非常困难 而51才会开始给点数 但你得到点数人物并不会马上变强
他有个量尺 而且游戏中没有资讯提示
几乎都是看外国网站或是talk才知道的
也就是能力值在某些数字才会让你人物变强
如果点不到那个值 就不会有作用
像力量19 20攻击都多1 但下次攻击增加可能要24
作者:
SangoGO
(隐世的外来人Lv.1)
2024-06-09 22:38:00
就边际效益递减,让你点其他互能力反而有较大的进步空间,但限缩了偏废玩法的极限
作者:
orze04
(orz)
2024-06-09 22:42:00
就阀值
作者: backzerg (Blackzerg)
2024-06-09 22:48:00
天堂有正常过吗?
作者:
Ttei
(T太)
2024-06-09 22:48:00
不就级分制度
楼主:
ex990000
(Seymour)
2024-06-09 23:01:00
如果每次升级都来个5点 你这样设计我觉得没问题
作者:
EternalK
(永恒K)
2024-06-09 23:13:00
田中:嘿嘿,阈值后开个根号
作者:
bc007004
(GIF)
2024-06-09 23:13:00
orze04: 阀(X) 阈(O)
作者:
EternalK
(永恒K)
2024-06-09 23:14:00
开根号之后小数舍去
作者:
ltytw
(ltytw)
2024-06-09 23:21:00
感觉天堂一直都很抖M 各方面都抖
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