[闲聊] 能力点数量尺化是不是很智障的设计

楼主: ex990000 (Seymour)   2024-06-09 22:35:20
就是在说天堂 不过已经很久没碰了 不知道后来有没有改的比较正常
当时49升50真的非常困难 而51才会开始给点数 但你得到点数人物并不会马上变强
他有个量尺 而且游戏中没有资讯提示
几乎都是看外国网站或是talk才知道的
也就是能力值在某些数字才会让你人物变强
如果点不到那个值 就不会有作用
像力量19 20攻击都多1 但下次攻击增加可能要24
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-06-09 22:38:00
就边际效益递减,让你点其他互能力反而有较大的进步空间,但限缩了偏废玩法的极限
作者: orze04 (orz)   2024-06-09 22:42:00
就阀值
作者: backzerg (Blackzerg)   2024-06-09 22:48:00
天堂有正常过吗?
作者: Ttei (T太)   2024-06-09 22:48:00
不就级分制度
楼主: ex990000 (Seymour)   2024-06-09 23:01:00
如果每次升级都来个5点 你这样设计我觉得没问题
作者: EternalK (永恒K)   2024-06-09 23:13:00
田中:嘿嘿,阈值后开个根号
作者: bc007004 (GIF)   2024-06-09 23:13:00
orze04: 阀(X) 阈(O)
作者: EternalK (永恒K)   2024-06-09 23:14:00
开根号之后小数舍去
作者: ltytw (ltytw)   2024-06-09 23:21:00
感觉天堂一直都很抖M 各方面都抖

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