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──接着,请再一次告诉我们有关新职业“毒蛇”和“画师”的概念。
吉田:“毒蛇”的概念是,直截了当的‘正统双刀剑士’。事实上,来自世界各地的光之
战士们发来了很多讯息说“希望有像《刀剑神域》中的桐人那样的职业……”。为了回应
这些热情的想法,我们追求的是‘以双刀进行多次攻击,越攻击越加速’的时尚感和爽快
感。
──即使同样是双刀,与忍者的攻击动作明显不同吧。
吉田:这种动作的帅气,本来是集中在必杀技之后的‘定格’动作中。但是,仅仅将这个
‘定格’动作组合进技能轮替中,由于是轮替,所以无法制造出定格,无法达到所需的冲
击感,因此这在从祖灵降临到专用连击中表现出来。
至于操作手感,开发团队调整得非常好,操作“毒蛇”时的沉浸感极强。就连我自己在测
试“毒蛇”时,因为太过享受而忘记处理机制的情况也曾发生过(笑)。
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现在还抢的到桐人的ID吗