二次元手游的王道当然是“人设”
最早靠人设称霸手游市场的就是“FGO”
图也没多好看、也没多好玩,但就是用故事去把人设立体化,让玩家去抽
同时期龙拼/弹珠,虽然也是有不少好看的角色,但没有故事或故事撑不起人设
后来CGSS推出,虽然它是比FGO更早(CG)靠人设的手游,
但CG系列的玩法是,先做好人设的框架,再后续靠剧情去补完人设的内容,到CGSS成熟
之后推出的新的七人组,也靠人设去炒出新的热度
再后来碧蓝航线出来,靠着一堆色图炒了一波人气后,但没啥人设就只能靠色图炒人气
反观蔚蓝档案的图其实也没到顶尖,但剧情好到让人设更饱满
虽然还是有个只靠色图一直让人哇干的角色,但她到现在也只有色图
不像其他角色还可以玩梗,比如说100公斤、大鸟之类的
手游就是要有话题性,而人设就是最好能一直玩出话题的东西
只有色色,就只能像碧蓝航线一样,一直出图,但不持久
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2024-06-07 09:45:00航线和舰c的动画都不红 觉得卡太重历史之壁 很难创作故事
你说龙拼和弹珠没有故事撑不起,但他们营收超高耶不算的话你举他们当例子干嘛?
舰C真的很诡异 只有图(不特别色)、没有剧情、没有玩法
舰C可是开创了有别于转蛋商法的方法,虽然现在在对岸被公认是时代的败北者
作者:
winiS (维尼桑)
2024-06-07 09:52:00舰c有剧情吧? 关卡中藏了各种历史翻盘幻想不是? 虽然我云的
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-06-07 09:54:00c有玩法啊 田中玩你
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-06-07 09:55:00舰C玩法就是没要你钱但要你命啊,让人花命有用啦,但惩罚也很敢给
作者:
ddd852 (123站着穿)
2024-06-07 09:57:00航线有不持久吗?我记得不是6还7周年了
作者:
winiS (维尼桑)
2024-06-07 09:58:00PMGO也没剧情,剧情只有占一环而已,也许是最重要的一环,但万事都有反例
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-06-07 10:01:00闪耀偶像大师,有人设又不吝于卖奶
作者: RyohgiSiki (两仪式) 2024-06-07 10:01:00
龙拼跟弹珠不是二次元手游难道是三次元吗..应该说类型不同吧
作者:
Sheltis (榭尔提斯)
2024-06-07 10:06:00对岸对二游的定义很诡异啊 动不动就开除二游户籍
作者: fancy9041 2024-06-07 10:09:00
跟楼主同看法,从推特二创就看得出来了对岸游戏最常有这问题,空有色气但角色人设讨论几乎等于0拿最近的学偶看就是个好例子
作者:
loleea (罗里亚)
2024-06-07 10:15:00Dorodoro
fgo早期那个能叫人设吗?应该是吃老本吧,前四章主线根本没有人的形象是立体的
废话,卖点是角色的手游,当然人设是王道啊不靠人设的手游都被开除了
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-06-07 10:35:00真的是听君一席话 如听一席话 转蛋手游要你转角色 不卖人设是要人转屁阿举凡外观 世界观 角色背景都是人设一部分 这不就废话角色外观媚宅不也是用人设去吸引人 最终还不是看客群定义
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2024-06-07 10:41:00人设 剧情
作者:
Sheltis (榭尔提斯)
2024-06-07 10:47:00有时候某角色爆红也是没什么道理 有可能一个meme或梗就红了 也有可能是负面的 像我不玩支游我现在都知道干酪雪豹秧秧 忌炎
作者:
siddor (Siddor)
2024-06-07 11:57:00二次元手游也没有这么的狭义定义要卖故事才算吧...真要这样说龙族拼图也有story mode 啊原创角色也有特定的觉醒格找声优配音喊技能招式
我有说过,故事薄弱到撑不起人设而且我是说卖角色,而不是卖故事
作者:
Mystiera (GGInIn)
2024-06-07 13:24:00有哏的角色…你看看这个doro