楼主:
n99lu (大家都有病)
2024-06-05 12:20:02https://note.com/mi_muramatsu/n/n7c97d30fdbe8
https://www.facebook.com/groups/258950075202375
最近看到一位编辑出来讲解漫画腰斩与否的标准,觉得很有趣所以稍微翻译了一下重点。
漫画的腰斩基准:
在网络漫画的情况,成本基本上是给漫画家的稿费及版税、作品宣传费用、印刷费用等约
500万日圆,林林总总列出一些数字后12000部是编辑觉得可以继续出版的分水岭。文章里
面有写出得出这个部数的详细推论,懒得全部翻译大家自己去看吧。另外体感上来说,能
达到“不腰斩”标准的,只有大概1/4左右的作品而已。
在主流纸本杂志连载的作品,要求会更高,
毕竟除了占据有限的页数连载外,连载时的印刷费用等也要考虑进去。
但这些成本没有计入出版社的水电费、编辑的薪水……等,所以每一部如果都刚好只卖这
样,那出版社会倒闭。但为什么还是说12000部可以继续下去?这是因为有过往名作的支
持,出版社才有办法在新作上赌一把。
为了不被腰斩漫画家该做什么:
能做的事情有很多,比方说画特典、善用社群媒体等,不过该位编辑也提到把部分作品内
容放到社群的手段,在一部分题材的作品收效甚微,比方说推理悬疑类这种比较慢热的作
品。总之找到自己作品的优势在哪里,充分跟编辑讨论吧。
为了不被腰斩读者该做什么:
买书当然是最基本的,除此之外,在网络上跟人推荐、写感想,建立口碑是很重要的。新
人作家在第一卷发售的时候是最孤立无援的时候,如果看了作品觉得喜欢,发文写感想,
作家会非常高兴。原文还这样比喻“这就像体育记者觉得某位高校球儿的潜力无穷请他吃
烤肉一样,未来如果他登上大联盟,去采访的时候对方也会亲切的对待自己”,所以要“
施恩于人”要快。
有兴趣的自己点进去看全文,另外这位编辑在讲谈社工作二十年以上,
说出来的秘辛应该很有公信力。
作者:
aa9012 (依君)
2024-06-05 12:22:00好 买10本
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2024-06-05 12:24:00
为了不被腰斩能做什么? 漫画画好看一点
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2024-06-05 12:25:00画好看也不一定能存活吧
作者: Inelegant 2024-06-05 12:26:00
1/4讲的是网络连载 纸本成本更高自然更容易斩
作者:
yuizero (14)
2024-06-05 12:27:00好作品不一定会畅销。但我很怀疑一些脑残作品为何畅销像是马又邂逅最强种
楼主:
n99lu (大家都有病)
2024-06-05 12:29:00你这个问题就是在问为什么异世界网游退队流能卖差不多大家买书还是求一乐爽一下的
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2024-06-05 12:30:00好看的作品跟畅销是两回事 不买不发文推荐一样卖不出去
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2024-06-05 12:30:00有些就是明明不错也被斩,或是像咒术这种的为啥还不斩
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2024-06-05 12:31:00好作品等于大卖,一堆画家作家,就不会死后作品才红
作者:
mo0615 (mo0615)
2024-06-05 12:32:00出版社要赚钱啊,咒术怎么可能斩
作者: Inelegant 2024-06-05 12:32:00
啊人家咒术就很卖啊 好看你就要多多捧场啊 这篇讲的不就是这么一回事吗
作者:
fman (fman)
2024-06-05 12:33:00脑残作品畅销不意外吧,就受众不想动脑啊,但这类作品竞争也是很激烈的
作者:
iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)
2024-06-05 12:34:00作者:
maxsho (沉默的熊)
2024-06-05 12:39:00漫画好看与否其实很主观每个人喜欢的口味都不同, 虽然也是有一些大众都会喜欢的要素只是并不代表用了那些要素的漫画就会大卖或是不会被腰斩
难怪春场现在连载的垃圾还没被腰斩,讲谈社的条件算满宽容的了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-06-05 12:44:00作者要符合读者水准啊读者的水准就...所以咒术那种刚刚好
作者:
seedroy (ㄔㄏ)
2024-06-05 12:45:00讲谈社好像已经算出手轻的了?
作者:
seedroy (ㄔㄏ)
2024-06-05 12:48:00跳跳超硬的人气制、sunday 55周年企划砍一堆,magazine有强硬的斩过什么作品吗?跳跳还有砍了后发现人气其实不差再继续画的诡异情况,真的超硬
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2024-06-05 12:53:00
咒术现在烂不代表以前就烂好吗大部分作品80%人气都来自于前期故事够吸引人死神后面烂但前面尸魂界篇很神才能吸引到一大批粉丝还要搞到画特典不就代表其实故事真的不够吸引人吗巨人前期那个画技烂 但故事就是好看
作者: Inelegant 2024-06-05 12:59:00
画特典经营SNS帐号其实是现在网漫的生态 就算当周休息也很多人会放张图维持热度 如果经常在推特放杂图彩图确实更容易让人点开来看
作者:
Barrel (桶子)
2024-06-05 13:05:00咒术 其实到回邮篇 我觉得都还蛮好看ㄉ
作者: storyo11413 (小便) 2024-06-05 13:10:00
市场才是真理 不花钱支持某类作品就是下去难道市场卖最好是逻辑满分 学术高深的经典论文集?
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2024-06-05 13:12:00
三本柱至少剧情前200话都超好看漫画前期故事通常都是作者最认真的时候吧 后期开始我看多少是作者没点子、长期连载身心已经不堪负荷或是没热情之类的如果前期都画不好 怎么能让出版社相信自己后面会更好而能严谨的规划到后期整体剧情的作者才是少数(前面画伏笔后面慢慢展开) 例子大概就是巨人跟天国大魔境
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2024-06-05 13:14:00马又这种脑残作会红不就日本人压力太大的原因,这你看中国网小那些排行榜也是,要动脑的都排不进前十
作者:
kuoan (Rubicon)
2024-06-05 13:20:00跳跳哪时要腰斩博人传
作者:
akway (生活就是要快乐)
2024-06-05 13:26:00以后网络漫画家只会越来越多 不一定要透过出版社
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-06-05 13:37:00什么东西会红就很难说,异世界穿越或转生、退队流主流的时候大家都在抄公式结果只有个位数的作品撑的过去,不同时期市场需求都会微妙的在改变
作者: xji6xu4yjo41 (八九寺超可爱) 2024-06-05 13:39:00
唉 我追百合和轻百合作品 大部分都被腰斩真的有够惨 差不多撑个3卷左右吧
作者: Kapenza (Kapenza) 2024-06-05 13:40:00
文中提到奇幻、运动、推理这些需要舖叙起来才会有趣的类型不太能期待SNS推广效果这部分,也许还有爆雷的问题吧
作者: xji6xu4yjo41 (八九寺超可爱) 2024-06-05 13:43:00
异世界最难腰斩了 一堆垃圾都一直出
作者: Kapenza (Kapenza) 2024-06-05 13:44:00
推理悬疑类先看到犯人、运动类先看到比赛结果,会愿意回头去看过程故事的人应该不多...
作者:
eva05s (◎)
2024-06-05 13:47:00古钿任三郎系列就是故意用先给凶手这种方式玩出新花样,倒也不是不行啦
作者: Kapenza (Kapenza) 2024-06-05 14:07:00
古畑任三郎和可伦坡的大雷是让凶手认罪的决定性证据吧XD
作者:
eva05s (◎)
2024-06-05 14:16:00对啊,把重点从凶手转移到过程或证据,极致点就是虚构推理,把重点挪到“虚构出让人相信的真相”
作者: Inelegant 2024-06-05 15:42:00
这篇算法是作者稿费+作品周边成本这样算起来至少要一万二 不包含编辑部的出版社方成本 几乎等同于一部作品养活自己的成本所以应该也可以拿来多少推估独立出版的门槛 当然独立出版定价跟出刊频率更自由变量更大
楼主:
n99lu (大家都有病)
2024-06-05 16:52:00关于跳过出版社的问题已经是老问题了