Re: [闲聊] AI继续发展 对人类有哪些影响

楼主: zxcmoney (修司)   2024-06-05 00:17:55
※ 引述《TyuzuChou (润润润)》之铭言:
: https://i.imgur.com/0lfgnZM.jpeg
: 大家都希望有一个钢铁人的J.A.R.V.I.S.
: 随时帮自己整理资料,注意各种细节
: 但又害怕AI发展成Matrix、SkyNet
: 人类被它控制、利用、毁灭
: 目前已经有翻译组织害怕自己被AI取代了
: 大家觉得AI继续发展下去,对人类有哪些影响?
有个比较微妙的话题是AI女友/男友/陪伴
现在FLAI之类的已经能部分模拟AI女友了,
MECO之类的还能有产图能力,(有限制)
印象中有些还能条件发图与产图。
(但似乎都是一上来就要付费没试用期,所以我没用过)
但这话题在版上却少有讨论
会不会说到底,
虽然不时有ACG作品会出现AI女友,
过去人工AI女友类的游戏或作品也有一定的热度。
但大部分宅男追求的,其实是有限内容的AI女友,
而非生成式AI那种可以无限陪伴与创造新剧情的体验?
甚至希望不但是有限的,甚至内容最好也不要太多。
所以像 世界树と魔女と迷宫
这类在大量情境都设置对话来表现人物性格的游戏才会是少数。
(当然也有可能我玩太少,还请推荐一下)
不然纯理论面而言,生成式AI可以由玩家引导,
把有玩过的所有RPG的支线任务都跟几个AI队友一起跑过,
(跑主线就往往跟世界观连结太强)
形成一个个人化可以一同经历漫长冒险的AI女友(队友)。
想追求城市式的恋爱也一样,
即便是××な彼女のつくりかた这类商业作品,
已经努力写出很多的约会地点与桥段,但终究是有限的,
但生成式AI却可以让单一AI陪伴玩家走过多个GALGAME的各种约会场景与桥段。
甚至搭配FLAI这种有长期记忆的,
情格甚至可以长期小幅调整,变成一种成长式的人格,而非固定人格。
(当然应该也有人偏好固定人格)
照理说,这些都更接近一个长久陪伴的AI女友的想像。
总之,说到底,
虽然AI女友这东西在真的出现前,
好像很多人都会幻想与讨论,
结果真的接近类似的成品出现时,
才突然发现其实玩家或宅男追求的不是什么AI女友,
其实只是想要以AI女友为题材的短篇故事而已。
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-06-05 00:21:00
那种无限式的东西要怎么玩到头来就必须依赖使用者的想像力了,这跟很多形式的游戏目的不一样除非你要的是麦块那种创造型游戏
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-06-05 00:37:00
我猜是目前还是容易有破绽=出戏的问题吧整个世界观已经定下的东西就比较不会有突然的跳开问题也有可能是会沉迷这类型的人不会出现在这个板
作者: TyuzuChou (子瑜我老婆)   2024-06-05 01:02:00
作者: u7451519 (mm)   2024-06-05 08:27:00
现实的女人捉摸不定就已经很难搞了,玩个游戏还要面对同样的女人心海底针谜题,鬼才想要碰

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