※ 引述《TyuzuChou (润润润)》之铭言:
: https://i.imgur.com/0lfgnZM.jpeg
: 大家都希望有一个钢铁人的J.A.R.V.I.S.
: 随时帮自己整理资料,注意各种细节
: 但又害怕AI发展成Matrix、SkyNet
: 人类被它控制、利用、毁灭
: 目前已经有翻译组织害怕自己被AI取代了
: 大家觉得AI继续发展下去,对人类有哪些影响?
有个比较微妙的话题是AI女友/男友/陪伴
现在FLAI之类的已经能部分模拟AI女友了,
MECO之类的还能有产图能力,(有限制)
印象中有些还能条件发图与产图。
(但似乎都是一上来就要付费没试用期,所以我没用过)
但这话题在版上却少有讨论
会不会说到底,
虽然不时有ACG作品会出现AI女友,
过去人工AI女友类的游戏或作品也有一定的热度。
但大部分宅男追求的,其实是有限内容的AI女友,
而非生成式AI那种可以无限陪伴与创造新剧情的体验?
甚至希望不但是有限的,甚至内容最好也不要太多。
所以像 世界树と魔女と迷宫
这类在大量情境都设置对话来表现人物性格的游戏才会是少数。
(当然也有可能我玩太少,还请推荐一下)
不然纯理论面而言,生成式AI可以由玩家引导,
把有玩过的所有RPG的支线任务都跟几个AI队友一起跑过,
(跑主线就往往跟世界观连结太强)
形成一个个人化可以一同经历漫长冒险的AI女友(队友)。
想追求城市式的恋爱也一样,
即便是××な彼女のつくりかた这类商业作品,
已经努力写出很多的约会地点与桥段,但终究是有限的,
但生成式AI却可以让单一AI陪伴玩家走过多个GALGAME的各种约会场景与桥段。
甚至搭配FLAI这种有长期记忆的,
情格甚至可以长期小幅调整,变成一种成长式的人格,而非固定人格。
(当然应该也有人偏好固定人格)
照理说,这些都更接近一个长久陪伴的AI女友的想像。
总之,说到底,
虽然AI女友这东西在真的出现前,
好像很多人都会幻想与讨论,
结果真的接近类似的成品出现时,
才突然发现其实玩家或宅男追求的不是什么AI女友,
其实只是想要以AI女友为题材的短篇故事而已。