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暴雪前总裁认同SIE发行策略,但表示“PC玩家不会因此购买PS主机”
随着近日索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)新 CEO Hermen Hulst 上任
,其对游戏跨 PC 平台的策略也开诚布公,明确界定需要依赖社群维持的服务型游戏将会
同时于 PC、PS 平台推出,而单人游戏的重量级作品则会分阶段发布,并于 PS5 平台上
独家首发,试图用该策略吸引 PC 玩家转向 PS5。
在 PlayStation State of Play 展示会则体现该策略的实际执行方式,有《斗阵特攻》
风格的 FPS《Concord》预定将在 8 月登 PC/PS5 平台,《战神:诸神黄昏》则在 PS 平
台首发两年后移到 PC 平台。
暴雪前总裁 Mike Ybarra 则在 X(Twitter)上发表对该策略的看法。他相当喜欢 PS 的
策略,路线非常明确:想要第一时间首发购入优秀的单机游戏,那就买 PS 主机。“他们
希望夺下客厅的战场,并为人们带来良好体验,藉以推动主机销量。”
然而他也认为,虽然这策略非常合理,但如果要让 PC 玩家为了玩单机游戏购买 PS,能
吸引到的族群非常有限,“但至少 PS 让大家知道他们在做什么。”
Mike Ybarra 称自己有 PS5 玩 PS 家的大作,也有 Xbox 的 Game Pass,但他用 Steam
玩所有其它游戏,而 Sony 的单人游戏上 Steam 时,他还是会在 Steam 上再买一次。对
他来说 PC 永远是放在第一顺位,而 Sony 的策略重点则在客厅与 PS 主机上。
后续留言中也表示如果他是 PlayStation,他不会害怕在 Steam 首发游戏,“这并不冲
突,在拥抱 PC 社群的同时你还是能拿下客厅与家机的市场。”外媒则认为 Steam 玩家
非常有耐心,例如《王国之心》等了三年才有 PC 移植版,FromSoftware 粉丝在十几年
过去后依然期望《血源诅咒》PC 版推出,对 Mike Ybarra 的发言表以认同。
https://x.com/Qwik/status/1796207709743923688