[问题] "打击感很烂"算不算万用起手式?

楼主: attacksoil (击壤)   2024-06-03 21:07:12
假设要黑动作游戏
黑它"打击感很烂”算不算万用起手式啊?
看过多次A游戏玩家说B游戏打击感烂 然后B游戏玩家说A游戏打击感烂的情况
本宅是魔物猎人玩家
基本上MH以外的游戏看过去 打击感只有“可”跟“劣”两种
每次看到有人争打击感的问题 都不知道是该笑还是哭自己敏锐度太差
作者: honeygreen (蜂蜜绿茶)   2024-06-03 21:08:00
作者: skyofme (天空人)   2024-06-03 21:08:00
看感觉的东西都嘛这样
作者: Cishang (辞..)   2024-06-03 21:08:00
前阵子那个堕落之王2就很烂阿,一刀砍下去他用瞬移的
作者: wenku8com (文库8com)   2024-06-03 21:08:00
这是很主观的问题,但确实存在阿
作者: Annulene (tokser)   2024-06-03 21:10:00
内文 我是说在座的各位 都是垃圾 委婉的版本(x
作者: watwmark (水印)   2024-06-03 21:11:00
说到底游戏只有好不好玩而已 而好不好玩又是个人主观
作者: wenku8com (文库8com)   2024-06-03 21:12:00
我认为优秀和糟糕的动作游戏倒是很好分中间常态分布的众数范围则因人而异
作者: xyxhy (NH5)   2024-06-03 21:13:00
因为见仁见智,所以不会有问题
作者: egg781 (喵吉)   2024-06-03 21:14:00
打击感很烂就是游戏里攻击和受击动作做的很简陋
作者: arceus   2024-06-03 21:14:00
德系汽车关门的扎实感
作者: ruby080808 (zzz5583)   2024-06-03 21:14:00
打击感就很主观的东西
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2024-06-03 21:15:00
因为好的没几个
作者: h75311418 (Wiz)   2024-06-03 21:15:00
有些打击感认为顶的也被说只能说硬要挑毛病理由而已
作者: Cishang (辞..)   2024-06-03 21:15:00
说穿了就是动作的流畅 受击的反馈 音效的配合
作者: npc776 (二次元居民)   2024-06-03 21:16:00
如果五个水军踩捧不起来就加到五十个一百个
作者: reemir   2024-06-03 21:21:00
"没有那种拳拳到肉的感觉"
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-06-03 21:21:00
少看ptt跟巴哈就不会一天到晚看到打击感了==
作者: zxcasd848 (墨竹)   2024-06-03 21:22:00
阿就真的影响很大 只不过每个人的甜蜜点不同
作者: ilovenatsuho (天散)   2024-06-03 21:24:00
玩过雀魂和雀姬应该就懂了
作者: clfish (红色有角三倍速!)   2024-06-03 21:24:00
拿MH的打击感来黑其他游戏的打击感,就跟拿劳斯莱斯呛其他车子没高级感是一样的
作者: sniperex168   2024-06-03 21:25:00
我是觉得与敌人的互动比较重要,打击感算是其中一种回馈,不会是全部
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-06-03 21:27:00
打击感很好/很烂 剧情很好/很烂 要黑要吹一款游戏的万用起手式 对方不亲自花一堆时间玩下去没法跟你战
作者: sniperex168   2024-06-03 21:28:00
而且如果常看实际的游戏心得,抱怨双王的声音远比抱怨打击感的多,因为跟双王的互动做烂的一大堆
作者: er2324 (er2324)   2024-06-03 21:29:00
MHW的大剑真蓄砍下去跟MHR的大剑砍下去,你自己就知道了*MHR大剑的真蓄砍下去
作者: anonoli1117 (龟山H姬)   2024-06-03 21:29:00
打击感的顶点就是只狼
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2024-06-03 21:31:00
不是 视角很烂才是第一名
作者: Justapig (就只是一只猪我心领了,)   2024-06-03 21:31:00
我之前是片手仔,跟大家说崛起打击感赢爆世界还被大家笑,问题崛起的片手打击感真的很好阿QQ
作者: hayate232 (CY)   2024-06-03 21:32:00
很多人说打击感 都是音效吧? 有些游戏真的像挥空气
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-06-03 21:32:00
战神都能被说打击感烂了
作者: hayate232 (CY)   2024-06-03 21:33:00
魔兽世界会改掉单纯 太多音效重叠 导致判断会有问题
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-06-03 21:36:00
这种东西很主观 MH有些地方我觉得有点过头
作者: none049 (没有人)   2024-06-03 21:37:00
有人认为打击感好的意思是不论怎么动都呈现无双状态,那跟这种人战打击感真的没辙
作者: gintamancf (万事屋呦成为永远)   2024-06-03 21:40:00
LF2的打击感算顶吗
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-06-03 21:40:00
中间范围太大,有的人只要是没有顶标程度就是烂
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-06-03 21:41:00
打击感就是感觉自己有打中 有些像在刷空气就很糟至少棒球游戏打击感都不错
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2024-06-03 21:42:00
其实就声光效果有没有回馈到玩家操作上 如果你攻击键按下去 角色动作呈现慢半拍 击中声响又慢画面半拍 那打击感就会跟屎一样
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-06-03 21:44:00
话说人龙小游戏的打棒球打击感比战斗还好
作者: shadowblade (影刃)   2024-06-03 21:46:00
银河恶魔城的打击感可以比看看空洞骑士跟终结者莉莉前者真的超顶,后者根本就在挥空气
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2024-06-03 21:49:00
业内可能有一个标准 但玩家间就是一个批评起手式 喜欢的游戏就有打击感 不喜欢的就没有打击感
作者: Annulene (tokser)   2024-06-03 21:53:00
迷game 肉与肉碰撞的打击感? 有没有大师要分享心得
作者: freedom77 (肥希我老婆)   2024-06-03 21:57:00
手把震动可以加很多分
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2024-06-03 22:03:00
因为打击感真的烂== 你还做动作游戏这种特定一堆老客群的当然挑爆
作者: Cishang (辞..)   2024-06-03 22:03:00
我倒觉得震动是偷吃步,会分散注意力在其他方面
作者: a57101234 (会飞的科多兽)   2024-06-03 22:13:00
拿卡普空比的话九成游戏的打击感都是烂的,那个手感调教没大量经验是做不出来的,大部分动作游戏都只学到皮
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2024-06-03 22:28:00
打击感有很多面向 对于不同类型的作品也会有不同标准但是类似的游戏被拿来比较就难免了 MH还有黏肉很夸张
作者: ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)   2024-06-03 23:33:00
有多少人真的体验过打人和被打的感觉啊?不然怎么知道打击感好不好?
作者: F2307925 (Logical)   2024-06-03 23:49:00
卡普空是动作游戏的标竿,拿来当标准就过分了
作者: chuegou (chuegou)   2024-06-04 00:27:00
静音鼠标的那个左右键 打击感真的很烂
作者: e86117934 (僵尸)   2024-06-04 01:35:00
以前SE有出过一款手游,忘记叫什么,它的打击感可以说是砍空气游戏。
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2024-06-04 06:59:00
我认为是读指令 体验过萌夯后就觉得其他游戏没什么 看到一堆人说法环读指令我也是笑笑萌夯打击感只有怪打猎人顶 反过来否 终于有反馈时都毕业了 没有拳拳到肉的感觉 比较像刮痧小丑 我看大部分也都脚皮猎人 爆击特效很花 连伤害都可能看不到 4个人暴打时根本看不清楚在打什么
作者: fth862 (Kilo)   2024-06-04 08:09:00
传说动作天尊卡普空的档案室有一个名为打击感的资料夹 里面存有他们如何做出打击感的机密 要用的时候需要三位高层干部跟现任社长的指纹才能开启
作者: seanliengodp (天蓬國首都台北市準市長)   2024-06-04 08:28:00
dmc表示
作者: languery (languery)   2024-06-04 08:35:00
你应该把他当成动作游戏必备条件吧?

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