如题
很多游戏常常设定一堆人物属性数值
常见的
HP
MP
攻击力
防御力
力量
敏捷
智力
幸运
或者一堆其他巴拉巴拉的
但感觉 幸运最常被人看衰 当作没用
记得和真转生时 发现自己幸运特高 第一个直觉也是 干没屁用
还有流放重骑士 里面的小丑也是幸运特高 影响掉宝率
结果队友没注意到 不CARE
还有超高校级的幸运 也被人瞧不起
但结果根本因果级的能力
不过我自己也是 如果说直觉说哪个人物数值最容易没用
我也觉得是“幸运”
我也忘记是哪几款游戏导致我这样想的了
现在的幸运比较常见的是爆击相关 或者 开锁 事件成功率之类的
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2024-06-03 18:13:00枫之谷的盗贼主力属性是幸运然后某个粪game幸运会影响延长战该角色的特殊攻击发动率
作者:
md01yo30 (毛玉比ゆっくり可爱啦)
2024-06-03 18:13:00枪兵的吗?
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2024-06-03 18:13:00幸运的上限最高啊,从潮爽der捡到一百块到民乐透头奖都算幸运的范畴
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2024-06-03 18:14:00另外因为战斗不可控所以其实最重要的是玩家自己的幸运值
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-06-03 18:14:00
硬派RPG幸运超级重要 不点就是常常意外死亡
作者:
guogu 2024-06-03 18:14:00游戏的话是 转生 异世界的话不是
作者:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2024-06-03 18:15:00官方问题啊,如果设定幸运值高强化不会爆装备,保证一堆人幸运值封顶
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-06-03 18:15:00
但全点幸运你的基础体质就会超烂 所以要取得平衡
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2024-06-03 18:17:00游戏只是不敢把幸运做的很强而已 不然做个攻击命中要害直
幸运就像爆击率跟掉宝率吧,你不知何时会骰出大奖,但有时幸运又能救你一把
作者:
guogu 2024-06-03 18:17:00强化机率看幸运会练小号 有专门强化师才对吧
作者:
loverxa (随便的人)
2024-06-03 18:17:00游戏影响掉宝率 就会一堆人点了
作者:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2024-06-03 18:18:00高幸运+即死可以毁天灭地,但官方不会这样玩
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-06-03 18:18:00幸运必须被定义,按照世界不同用途太广
游戏通常就爆击率和回避率 两个对输出和生存能力影响很大所以通常限制一堆 例如锁上限或成长率超低
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2024-06-03 18:19:00我是感觉我玩的RPG 幸运都很难加XD
想像一下宝可梦技能的直冲钻跟剪刀断头台命中率被幸运补正就觉得很可怕
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2024-06-03 18:20:00不知有没哪款 幸运因此能够让你加到爽的XD
作者:
mitshy (笑猫)
2024-06-03 18:20:00那是幸运值不够高,如果跟幸运超人一样高,其他不点都没关
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2024-06-03 18:20:00看设定+1 美好世界就演给你看幸运够高的主角会发生什么样的故事了
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2024-06-03 18:22:00圣杯战争最重要的属性
看看隔壁重骑士怎么写幸运属性的,爆击有没有爆到太影响战况了,不好写容易翻车
人家高打宝率可能刷100场就打到神装 但你1000场还打不到
新维加斯幸运会影响爆击率和赌场赢钱效率,公认最废的能力是魅力
作者: astrophy 2024-06-03 18:23:00
D2要狂堆幸运才能刷宝没错。
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2024-06-03 18:24:00老日式RPG影响掉宝 偷窃之类的判定 满重要的
作者:
umano (ぎゃああああああああ)
2024-06-03 18:24:00不幸卡列尼娜
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2024-06-03 18:25:00虽然不多见 窝觉得魅力会是更鸡肋的属性 只有在交涉或拉
作者: astrophy 2024-06-03 18:25:00
TRPG如果有幸运要骰的话就是非常重要的东西了w
作者:
geneaven (geneaven)
2024-06-03 18:25:00和真打宝可梦对战可能灭歌每次都中欸
作者:
st2k8 (K街)
2024-06-03 18:25:00枫谷虽然就只是主属要取个名字但幸运的确是我小时候唯一觉得为啥?的
作者: astrophy 2024-06-03 18:26:00
不只角色吃,就连玩家本身都超级吃幸运www
作者: orange077 (见纸姜煽) 2024-06-03 18:26:00
幸运影响范围很广 打宝率 爆击率 回避率等等你让一个数值影响这么多随机性要吗做坏 要吗就是不影响平衡=没屁用
FALLOUT以前魅力直接跟队友数量绑定 而且魅力太低不能去拍成人片 超重要
作者:
feedback (positive)
2024-06-03 18:27:00记得幸运E的下场似乎都不太好
因为你不知道那个幸运什么后会发挥作用,还有怎样算高就算有数值,还是很难比较
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-06-03 18:30:00如果保证不会出现最糟糕的情况就很强
作者:
yao7174 (普通的变态)
2024-06-03 18:31:00看系统设定啊 世界树迷宫就有幸运特化的上即死状态玩法机战的幸运是超级重要
交涉要看怎么用还有GM给不给过,CoC好像就有玩家在祭坛上反献祭邪教徒逃出生天的
作者:
s2500205 (KingWon)
2024-06-03 18:34:00最需要的是玩家本人的幸运值
作者:
jetzake (加菲猫)
2024-06-03 18:38:00类DND规则的游戏 幸运值可以让你多一颗骰子之类的
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-06-03 18:39:00如果“商人”是一个扮演职业,常常这个靠盘外战术的冒险者比较会用到幸运值
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-06-03 18:41:00但大绝砲还是看定义与设定,幸运真的太包山包海了
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2024-06-03 18:41:00不太算 因为和真那队伍不靠和真动脑在那世界真的活不下去
作者:
uhks (歪太)
2024-06-03 18:41:00舰C中舰娘幸运值满重要的 不过提督本身幸运值更重要
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-06-03 18:42:00《美好世界》本身就是“因为套路都是...”然后略带反套路的作品吧
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2024-06-03 18:46:00美好世界之所以不是毒物,是因为第一话和真耍白痴硬要拖能抵销他幸运的宴会女神下来,搞得他当很长时间的打工仔给和真主秀的时候很多好运事件啊 不然就是乍看衰小实则连结某个好运事件...大概啦
以现实来说,幸运值高低不重要,能实现的幸运(中头奖之类的)才有意义
作者:
jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)
2024-06-03 18:47:00爆刺看两倍Luk...还有鸟猎也看Luk出击数
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-06-03 18:48:00风花雪月幸运很爽,一直爆击
作者:
aa851202 (郭嘉门前有萧何)
2024-06-03 18:49:00玩过柏德之门和PFWR就知道,最重要的幸运还是玩家本人的骰运,
作者:
p21077 (凯亚斯)
2024-06-03 18:51:00主要是SL跟玩家对于机率本来就比较不敏锐
作者:
AdomiZA (帕多麦特)
2024-06-03 18:54:0057叶幸运草:
作者: abc123kevin (dir) 2024-06-03 18:54:00
幸不幸运不是看面板的 是看作者给不给(漫画)如果是现实mmorpg可没这么天真
作者:
neroute (Neroute)
2024-06-03 18:56:00女神异闻录Persona 1代 首先先把幸运点到100避免被偷袭
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2024-06-03 19:08:00我非洲人脸黑 也只能全冲幸运了…只能相信他 不能相信
想像你把一个数值点到满,也只是把你目前的能力值乘上1.02而已,但其他数值点到满是以几十倍在算,而且也不是什么特别有用的能力,那当然会觉得是废能力
机战的幸运是精神指令 跟属性的LUK不一样幸运超人
早期Ro幸运是废物属性,只有刺客跟敏骑会点少量来拿暴击率跟制造系影响成功率,直到三转改版拿掉素质整数加成跟变成万用属性才变成比较多人点
作者:
aaa5118 (小守护)
2024-06-03 19:20:00波克洛克:我不同意
作者:
Zacoe (十块)
2024-06-03 19:30:00现实最有用,玩游戏的时候最没用啊
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2024-06-03 19:45:00
没玩过RO?RO早期的幸运很强,点了会加完全回避,完全回避物伤法伤都能回避
作者:
foxvera (黄阿瓜)
2024-06-03 19:49:00讲真的,幸运跟爆击率有相关,怎么想怎么怪,爆击不是致命一击或弱点一击吗?那应该是要打得准才有啊,跟灵巧相关才对不是?
作者: CCNK 2024-06-03 19:50:00
月下
作者:
s2500205 (KingWon)
2024-06-03 19:52:00就幸运赛到致命一击的意思啊
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2024-06-03 20:10:00是原厂不可能给某属性过强的要素
作者: dobby728 (dobby) 2024-06-03 20:28:00
就看怎样叫够幸运,就算出类拔萃的在一干阵亡人数里顺风顺水,多的是怎样都不够幸运的想要更多更多
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2024-06-03 20:38:00很难设计平衡的能力 强到必定影响因果那就是神的权能了但不这么强就很难在需要的时候起作用
作者:
z635066 (洋葱)
2024-06-03 20:48:00和真都仆街几次了吹他幸运好吗www
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2024-06-03 20:51:00智力力量敏捷都是在人类正常可控因素的范围内上延伸强化幸运则是可以影响不可控因素 在能力的本质上就不同
作者: mliryu1125 (可乐有毒) 2024-06-03 20:59:00
看游戏吧,人生online 就强到离谱,垃圾平衡
其实一楼说的就是答案了啊其他的还能计算 幸运这个你很难去算 通常也不会设计到让你好算 能判断能力收益
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2024-06-03 21:11:00如果是很单纯的影响机率还是可以算期望收益啦
作者: Gilbertsky (Gilbert) 2024-06-03 21:14:00
幸运能干嘛就常常讲不清楚啊 谁知道你怎么定义