看上面SE社说要做原神的系列文
有人提到原神最难的是
每49天全球同步更新 持续三年
这点有很难吗?
印象不是蛮多手游也是类似时间更新一次吗?
更不提其他一堆MMORPG了
作者:
AN94 (AN94)
2024-05-31 10:15:00看更新内容啊
在原神全球同步前,大多是分区开放。即便是腾讯网易,他们也不敢全球同步
作者: Louta 2024-05-31 10:16:00
光是全球同步营运就是门槛了好不好这点才是老米最值得说嘴的部份
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-31 10:22:00mmo版更没那么频繁吧
下面留言:23年Q3上马全球同步发行《尘白禁区》的老牌大厂西山居在几个月后宣布停止支持英文配音
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-31 10:24:00一个半月就要挤一点东西出来是真的不容易,只要有涉及配音跟文本的东西你全球发行有搞多语系就是翻倍的工像他们声优多半都是要长期合作的怎么乔档期也是问题
作者:
Yan239 (彦)
2024-05-31 10:29:00米哈游东西都提前做好了,像铁道匹诺康尼早在游戏开服前就做了,所以米的内鬼问题特别严重,现在说不定都正在做一年后的内容了,这是优点也是缺点
作者:
melzard (如理实见)
2024-05-31 10:30:00米的全球同步更新真的是世界第一的水平没得嘴而且更新之后几乎没出现任何游戏崩溃的恶性bug
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2024-05-31 10:36:00哪个手游服务器没炸过的可以拿石头丢原神
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-05-31 10:36:00以手游来说配音什么通常都半年以前就搞定的
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2024-05-31 10:37:00发家致富 全靠维护 就是因为一般更新多少会出包
作者:
Barrel (桶子)
2024-05-31 10:44:00之前前瞻 有团队新年愿望 其中一个就是 准时下班回家你就知道内部多操
四国配音+12语言,要42天挤出来,就是很大的门槛了,更别说做游戏了
不知道耶 我玩的好几款比原神早出也都国际板同步更新可能他们只玩过原神吧
作者: arceus 2024-05-31 11:18:00
还有地图建模跟人物动作跟除错 2D会轻松很多
@ahinetn123 所以是哪些游戏啊?好奇一下
作者: shane24156 (喷水绅士) 2024-05-31 12:00:00
你看fgo pad这类手游就知道了吧这种只卖卡片的也没有一个半月大更新一次
作者: sniperex168 2024-05-31 12:11:00
“每42天同步更新”跟“同步更新”差满多的XD
没到12国语言也只是因为大部分都在切地区版权吧。12国语言这东西又不会让更新难度翻倍。真的是吹得让人一整个问号。笑死。
第七史诗 SV APEX PUBG COD 还有很多STEAM的线上游戏都是同步更新阿
作者: check3210 (丹羽 柚子) 2024-05-31 12:40:00
结果讲一堆没什么需要配音跟文本的 笑死
SV没同步吧?繁体过了一年才生出来,简体更是落后两年,服务器爆炸的次数也不少
SV台版2017年出之后都同步 也是比原神早好几年了 然后简体的问题就最基本的 外国厂根本混不进去 日韩有一阵子几乎拿不到版号耶 要拿这点吹原神吗 主要是说原神之前就有很多全球同步更新的游戏了