楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2024-05-30 17:50:49https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=268488
国外市调研究机构指出近 9 年来玩家对策略游戏越来越不感兴趣
游戏类型百百种,每个类型都有一定族群的喜爱。近日国外一项研究指出,具有深度的策
略游戏变得越来越没有吸引力。
市调公司 Quantic Foundry 利用他们收集了九年的数据,探讨一个长期的趋势:发现玩
家对于“策略思考和计画”的兴趣降低了。在这次的分析中,使用了从 2015 年 6 月到
2024 年 4 月、共有 157 万名游戏玩家的数据来比对,透过 12 种游戏动机了解玩家的
想法,其中“策略”在这九年来的变化最大。
根据 Quantic Foundry 调查,他们将“策略”定义为长期思考、规划和谨慎决策。在喜
欢策略给予高分的玩家中,他们更喜欢用更长的时间来进行规划和复杂的决策,需要参考
许多基本参数,如《欧陆风云》和《全军破敌》;相反的,给予策略低分的玩家较喜欢反
应性(reactive)/ 自发性的游戏玩法及简单的决策,需要考虑的基本参数很少,像是《
舞力全开》与《动物森友会》。
他们提到,我们发现许多动机在过去 9 年中的数值稳定或者只有微小的偏差,但“策略
”是个例外,在过去 9 年里大幅下降(如下图),且是变化幅度第二名的两倍多。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/67/2f0f32a03897d5b2b8f340e44e1q5xr5.JPG
他们认为这样的现象与现在的媒体消费习惯有相关,像是 Youtube 频道上较短时间的影
片获得了更多的观看次数;电影镜头的持续时间从 16 秒减少到 4 秒等。从这个角度来
看,策略性的吸引力下降可能不是游戏玩家的特殊现象,而与不同领域的研究人员观察到
现象类似,现在的注意力普遍减少了。
另一个潜在的假设是,社群媒体日益增长的消极性、极端化(polarization)、侵入性和
情绪操控等影响,我们可能因此而感到资讯疲劳,无法深入思考,例如青少年对社群媒体
的参与度越高,数学和阅读成绩越低,心理健康状况越差。同时他们强调:“当然,这些
发现是相关的,而不是直接的因果证据。”
作者:
nahsnib (悟)
2024-05-30 17:51:00短影音当道
作者:
ymib (网络小白)
2024-05-30 17:52:00奶子
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-05-30 17:52:00很多手游都直接不让玩家操作了
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2024-05-30 17:52:00skip:想我了吗
作者:
P2 (P2)
2024-05-30 17:53:00文明帝国算吗
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-05-30 17:53:00躺平啊 游戏也是
作者:
Ttei (T太)
2024-05-30 17:53:00肉鸽算哪种
作者: Aikwocd (Aikwocd) 2024-05-30 17:56:00
有顺便调查工作时长的吗
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-05-30 17:57:00策略游戏真的要顾的东西太多了,后来就被一些更简化的模式给式微,但他也因为顾的东西多其实会玩的还是很厉害
作者:
yokan (微不足道)
2024-05-30 17:57:00放置游戏算是策略游戏的一种吗 XD
作者:
lime1207 (吃故事的妖怪)
2024-05-30 17:57:00逐渐不响动考逐渐不想要动脑
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-05-30 17:58:00尤其策略游戏就像下棋,越前面的起草对后面的影响太大
手机游戏推Unciv 阳春版文明帝国 很好打发时间
作者:
hiraoni (哥)
2024-05-30 18:01:00BG3:?
作者:
fudick (啊...眼睛有砂...)
2024-05-30 18:02:00人越来越不思考
作者:
kakuj (longwinter)
2024-05-30 18:02:00战旗游戏跟欧陆风云比你在开什么玩笑
作者:
a1379 (超☆鲁肥宅)
2024-05-30 18:03:00不意外啊 现在的社会多思考是犯罪啊
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-05-30 18:03:00RTS都要死透了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-05-30 18:05:00跟闲不闲无关吧,无脑重复作业就大受好评了==
这调查可能有误差,玩CIV的人可能还在再一回合就好而无法参加调查
4X游戏真的太多东西要顾了 有年纪了要新学很困难但对老玩家来说还是难以取代
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-05-30 18:06:00roguelike一直出,不像是玩家缺时间啊
作者:
long9487 (长就是霸气)
2024-05-30 18:06:00娱乐速食化了阿 很多人影片超过5分钟就不想看了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-05-30 18:11:00其实看长青游戏一直长青就知道玩家想要的是学习成本超低的那种游戏==
作者: s1032kj (无聊) 2024-05-30 18:12:00
喜欢玩策略的都改玩三竹了
作者: k798976869 (kk) 2024-05-30 18:14:00
是来玩游戏的 不是算数学的 有问题就是课金
作者:
knight77 (オニオンナイト)
2024-05-30 18:15:00上班都把精神消耗殆尽了,哪来的力气玩策略游戏
多出点像DOAXVV这种大奶子游戏我保证全部都买单
作者: poeoe 2024-05-30 18:15:00
正常吧 现在玩家哪有耐心玩策略游戏EU4和Total War 是真的很赞 但是很难有多少人玩
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-05-30 18:18:00其实是游戏群体扩大到一般普通人通通纳入调查
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-05-30 18:19:00以前玩家的组成和现代玩家的组成 分布不是同一个族群
作者:
mepass (努力浪费人生)
2024-05-30 18:20:00人生online就玩不完了 哪还有空
作者:
st2k8 (K街)
2024-05-30 18:25:00怎么会举动森啊,主建筑看不顺眼挪个一格就要一天欸
基本上就是玩家不想动脑了以电影来说就是 我只想看超英爽片
肉鸽大部分都还是有策略成分 同样的起点老手跟新手做出来结果会完全不一样
作者: xzz268116549 (AkaShicRe003) 2024-05-30 18:27:00
群星算策略游戏吗?
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-05-30 18:29:00本来5年前FE风花雪月吸引一堆没玩过策略战棋的玩家,被IS自己搞砸了,呵呵
耐性降低还不是你P社的白痴CPU0 大后期卡到火气上来
作者:
jack9731 (hidochunk)
2024-05-30 18:30:00不是动脑问题吧 就算是动作游戏也是需要动脑 我感觉是回馈的即时性问题
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2024-05-30 18:31:00革新和三国14算吗?都偶尔会玩
作者:
jack9731 (hidochunk)
2024-05-30 18:32:00策略游戏从计画的得到回馈的时间太长了 时间有限的情况下连爽点都还没到就准备要关了
作者:
a93062 (Reluire)
2024-05-30 18:35:00玩家智障化
策略游戏的回合消耗时间太致命了 当然你可以做个Skip功能 不过Skip光光游戏体验又空虚
手游一堆策略游戏好吗,只是套上美美的图就一堆人绞尽脑汁的玩
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-05-30 18:37:00
游戏的究极体是放置型拉霸
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-05-30 18:38:00手游不是都抄作业,谁要绞尽脑汁
作者: OrangePest 2024-05-30 18:41:00
世风日下
作者:
hdjj (hdjj)
2024-05-30 18:45:00可是我到现在还在玩文明帝国
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-05-30 18:46:00学习成本太高,还不一定玩的好手游也是喜欢刚刚好能过的难度最好,高难太刁难不如直接抄作业,懒得慢慢试
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-05-30 18:56:00
现在手游能活着都要能兼顾专业课长跟咸鱼微课
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-05-30 18:56:00老实说 一直都是这样吧 策略游戏本来就不大众除了三国能玩刘备过过瘾 德英法二战策略游戏完全没兴趣
RTS就集两类游戏族群不喜欢的点www复杂度高又吃反应 惨
作者: xmanandy 2024-05-30 19:08:00
才9年吗?? 很久以前就发现愈需动脑的卖愈不好以前写长长的详细攻略 会被说大老好神 现在都只要懒人包
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2024-05-30 19:11:00现代人越来越累了 大家需要简单的快乐
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-05-30 19:12:00大家好我是rex
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2024-05-30 19:15:00大部分所谓的策略游戏只是烦躁的试错游戏而已
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2024-05-30 19:17:00收集资讯和处理资讯 现代人日常就已经做到饱和了 会偏好其他类型的刺激也是合理
作者:
gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)
2024-05-30 19:19:00策略游戏 从来都不是大众吧= =
传统策略没人玩不表示没人玩游戏不思考策略阿…法环规划路径不够策略吗?爬塔、博德、圣兽?自己把策略分类分窄了然后写个耸动的标题
作者: MrCool5566 (很酷56) 2024-05-30 19:22:00
有没有一种可能是全军破敌太无聊
作者: cynthiajul 2024-05-30 19:26:00
就不好玩也不好看啊,牵拖一大堆。
作者: sawalee0811 2024-05-30 19:29:00
因为欧陆不出5还在用十年的游戏骗钱 然后全军明明三国很成功又不做了
这种只有自己研究玩才懂的Total war 自从发现战锤更好卖史实就少做了埃及大失败历史系列会更少吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-30 19:32:00BG3:?
作者:
TAZUSA (...)
2024-05-30 19:32:00可以理解,我玩折纸国王也是快崩溃www
作者: Erishcross 2024-05-30 19:34:00
资讯转换快乐的效率差 正常
作者:
acpupu (shabadibiduwabadiyeah)
2024-05-30 19:35:00这研究有控制玩家组成吗 要不然近十年多了玩pokemon go的阿公阿嬷 策略游戏玩家的比例当然会降低
作者:
shoube (B仔)
2024-05-30 19:44:00我还是很喜欢啊,不知道即时策略算不算策略类型?
作者:
bestadi (ADi)
2024-05-30 19:54:00但风花最烂就是战棋 他好的地方是角色支援AVG部分 www
作者:
WJAider (Aider)
2024-05-30 19:58:00BG3:?怪到短影片我觉得有点扯远,文中比较的动森花的时间没少基本上花长时间的游戏还是有人玩,但加上策略要素就少很多了,所以 (个人觉得) 问题在于策略转换成的娱乐价值偏低,甚至可能不如魂系游戏,宁可练习砍一个王几小时,也不想在那边试错找策略几小时,回馈不让人喜欢
作者:
saiboos (リトルデーモンPanda)
2024-05-30 20:08:00玩游戏只想SKIP
作者:
LUDWIN (暑假已经过完了)
2024-05-30 21:29:00什么文明帝国而已,还要玩一代二代那种www