Re: [问题] 魔兽世界算是三渲二的始祖吗?

楼主: gino0717 (gino0717)   2024-05-29 19:48:12

这个三渲二技术挺好的
中国这个技术也做的挺好 人才几乎是流水线的生产
有鉴于vtuber的盛行
现在日本也有大量toon shader的艺术家
但是我觉得齁
toon shader 三渲二
这些都不够精确
尤其是齁
你看洋人的教学影片 他们眼中的toon shader
就是标准的赛璐璐cel shader
那还是跟我们现在说的萌系不一样的
就像你看卡通频道那种 夸张人物的美式卡通
跟日本アニメ
一样吗? 不一样的
圈外的人都觉得 啊不就卡通
巷子内的就知道 不一样 真的是不一样
要说差在哪
大概就是够不够色这样
要说萌系三渲二 toon shader的始祖
就我记忆以来
首推teatime的らぶデス系列
らぶデス2代玩家的初音改模
是网络上现存最早的3D初音
比mmd都还再早
在那个3D萌芽期 大家还在怎么做出最拟真的3D效果时
teatime可说是最早研究怎么让3D有2D感觉的厂商
然后
然后他就倒了啊
他倒了之后日本各家厂商的技术力突然就上升了一级
真是可谓释出人才啊
游戏画面大概长这样
https://www.nicovideo.jp/watch/sm20272215
※ 引述《YMGee (纪萦梅)》之铭言:
: 目前的原神、鸣潮、崩铁等等这些都是三渲二
: 而且也是目前还算卖座的手法
: 建模贴图方面wow和war3还是有差别
: wow刚出时就是比较偏美漫的三渲二
: 那这样魔兽世界算不算是三渲二的始祖呢?
: (EQ不是)
作者: bc0121   2024-05-29 20:13:00
没想到这年头竟然还能看到teatime,当年love death也算是个硬件杀手…
作者: spfy (spfy)   2024-05-29 20:32:00
我超爱TEATIME的建模 当时比幻影社还二次元风又超好看 但优化不能说烂 只能说完全没做 游戏资料夹里还能找到类似没预编译的原始档 文字档打开就能看到人物建模的座标点(之类的东西 我不太懂) 游戏又卡又一堆BUG又穿模穿烂 但就很好看...

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