※ 引述《medama ( )》之铭言:
: 大宇董事长的fb更新了
删
大宇董事长确实有心人,如果不是他,大宇早就倒了,他确实用很多方法活化资产,也是有把钱投资在游戏开发上。今天他做这些决定我是遗憾但支持,因为游戏就是卖的不够成本。
但是新任总经理我是很不以为然,个人看法,他没有智慧跟能力带领这个公司。发文捧自己,贬低旧大宇人,只是更会离心离德,玩家难过而已。
: 开发游戏就跟酒一样,都需要时间等,都要岁月酿,需要市场给我们的反馈,需要玩家给我
: 们的建议,需要我们一起努力慢慢的修补。下一代比上一代好。保持预算的控制,不要影响
: 自己的生活,乐观、梦想、热血,永不言放弃 就像玩玛利兄弟,塞尔达传说,反正不是在
: 救公主就是在往救公主的路上。时间到了就救到公主然后就圆梦了!睡觉的时候都是笑的~
: 敬祝各位同业先进,做游戏就秉持我们玩游戏的精神,所有套入都一样,能不能坚持到最后
: 而已!
我觉得大宇董事长不了解开发的困难。刚好SQE的前高层最近发表一些3A游戏的看法,虽然我并不完全同意他的看法,但对开发游戏的看法,我是认同,所以翻译跟节录一下。
https://x.com/i/web/status/1794901872043516092 <-部份原文。
节录,google翻译,我再修饰一下
"首先,我看到了几个关于如何以更便宜的价格制作游戏或根据较小的销售数字设定预算的问题。
重要的是要了解游戏预算是一门艺术而不是一门科学。 我很少看到一款游戏能严格遵守预算。 在创作过程中,你可能会回到前期制作阶段三次,或者扔掉整个游戏方向,或者发现游戏玩法很糟糕,或者测试意味着你需要完全重写你正在开发的游戏模式。 这就是《Helldivers 2》等游戏从预计3 年开发时间到7 年以上的过程
对于游戏开发来说,线性路径不存在。 制作游戏不像与Bob Rose一起画画或制作电影一样(顺便说一句,制作电影也是一直是超出预算与超时)。
我的前老板和田洋一(Yoichi Wada)经营史克威尔艾尼克斯十多年,他曾经说过,游戏是大众消费软件中最复杂的形式。 大多数消费性软件(例如 Word 或 Slack)只能在 CPU 上运行,甚至只能在浏览器中运行。 只有游戏需要 GPU(一种专门的复杂硬件)才能运作。 苹果去年展示 iPhone 15 是有原因的,宣传可以在 iPhone 15 上运行《生化危机》和《死亡搁浅》等游戏。
总之,游戏是技术上复杂的软件,与大多数其他软件不同,游戏还需要在故事、艺术、互动设计和网络设计方面进行大量投资。 开发在一切顺利之前总是会出错。
当制作人来找你说“抱歉,这行不通,我们还需要 12 个月的时间来重做然后重新测试一半的游戏”时,你不能说,“抱歉,你超出了预算,就这样发行吧”像史克威尔艾尼克斯这样的发行商。 时间或预算上 10% 的额外投资将是 5/10 游戏和 9/10 游戏之间的差异,并将增加数百万份的销售量。 创意产品中的所有内容都不可能始终按照其预期的方式进行。
FF12和FF15在开发过程中都更换了制作人(松野泰己 ,田畑 端)。 众所周知,《FF15》花了十年时间制作,最初是《FF13》的衍生作品。 你不能命令“开发人员,提高效率”,你必须能够知道要给予哪些创意人员控制权,何时减少损失并拥有足够的现金来调整策略。"
游戏开发是困难的,找对的人领导是关键,如何降低技术风险也是很重要。
像最近很多人在推荐HD-2D的开发,其实这是很好的方法,成本也许不会降低许多,但时间与预算的掌握可以更稳健,也可以花更多的时间在玩法,剧情上。
现在大宇大砍游戏,人事,都不是很恰当的方式。最近的开发方向其实相当正确,只是少了一些关键人物掌控而已。
像这个一人开发的3D像素RPG就蛮适合用在"轩辕小传"的风格。
https://youtu.be/BLdVOwHV5uM