鸣潮,真香。
明明一边骂着一边玩,结果不知不觉就点亮了所有地图了
不知不觉升到快三十级了。
只能说一款游戏能有一百个缺点,但只要有一两个那个能抓住玩家的独特优点,那他就能
留下我。
每个四星战斗的有趣程度都能比肩原神的五星了,又能享受到战双和崩没有的大世界。
基于好奇,我挖了挖这款游戏以前的画面,看看它到底经历了什么
最早的2022年测试版本
https://www.bilibili.com/video/BV1jW4y1U7cg/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=e113046aee03f865506baf1b46a7c158
开场动画与现在不同
原始版本主要是在解释世界观
由一位神秘的陌生人,手上栖著乌鸦,展开独白。
虽然同样也是谜语,
但在画面下你能很快理解这是一个末世的世界观
同时给予了几个五星角色镜头
整体气氛很沉重。
https://i.imgur.com/PKWSHE5.jpeg
https://i.imgur.com/gZLaAul.jpeg
https://i.imgur.com/gcRjZbL.jpeg
https://i.imgur.com/qHaYEbz.jpeg
https://i.imgur.com/WzS6O2O.jpeg
https://i.imgur.com/VR36w3v.jpeg
(这位据说是桩的前设定)
https://i.imgur.com/kK6sqK2.jpeg
这样经典的开场白在游戏很常见了,比如魂三的开头,既解释了世界观也给予了史诗感。
公测版本改为与未知之神见面,随后离开。
很明显是被改成类似原神的样子。但我至今仍不知道那幕发生了什么。
早期的UI设计非常不同,科技感比较强
可能是在学死亡搁浅,同时融合了战双的一些设计
在切入接口时,主角会抬起手,焦距在手腕的位置,向异尘余生一样
人物接口有点死板,人物太小了。
https://i.imgur.com/lzGRiiG.jpeg
https://i.imgur.com/SNl1WZc.jpeg
https://i.imgur.com/hS0CiSf.jpeg
https://i.imgur.com/jQOMQy0.jpeg
对比现在
https://i.imgur.com/vsYkxsC.jpeg
https://i.imgur.com/NWYH8Ee.jpeg
更好阅读了,但原味太重了
不过初版时的角色建模的确是比较糟糕的
红毛女居然不是红毛
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https://i.imgur.com/mMp1Zbj.jpeg
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早期今州城
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科幻风但辨识度差的地图
https://i.imgur.com/ZQUjxIt.jpeg
闪避时会出现光圈,较为明显,但有点碍眼
https://i.imgur.com/cTxt7iC.jpeg
二测
https://www.bilibili.com/video/BV1dJ4m1w7aN/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=e113046aee03f865506baf1b46a7c158
地图完成度已经很高了
比较差异的渲染上的区别
颜色饱和度较低,与现在色彩鲜明有所差别
配上末世背景,看起来像是尼尔(战双也是处处致敬尼尔)
同时光线的丁达尔效应比较重。
并且雾气较多。
https://i.imgur.com/VjK4rHf.jpeg
https://i.imgur.com/XP7QTJy.jpeg
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主城在这个背景下看起来比较舒适许多
https://i.imgur.com/3cZIuHK.jpeg
https://i.imgur.com/vVSGso0.jpeg
https://i.imgur.com/TwU6Ed2.jpeg
https://i.imgur.com/HuMaOEZ.jpeg
https://i.imgur.com/mzpw5mV.jpeg
水
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龟龟打斗地方
https://i.imgur.com/dmUnebr.jpeg
https://i.imgur.com/HmOREOk.jpeg
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当时受到一些批评,类似
“整个游戏看起来灰濛濛的,死气沉沉。”
“游戏的风格太沮丧了”
三测时改为了色彩鲜明的风格,
或者我可以说——原神风格
https://i.imgur.com/1OHjn0P.jpeg
https://i.imgur.com/QNmCULX.jpeg
三版开场无冠者战斗
https://www.youtube.com/watch?v=iOjVUAvO7FU
可以说被重作了三次
初版的无冠者是会说话的
比如这句印象深刻的话:
https://i.imgur.com/02yVOxY.jpeg
同时战斗时也会与你说骚话
这版的问题是秧秧突然消失了,战斗后才出现。
战后秧秧对于主角吸收无冠者的行为感到惊讶,但姿体和语言却表现得非常稀松平常。
环境色彩风格像是战双。
第二版加入了两位配角
这版处理了进入战斗时配角存在的问题
三位角色都试着与无冠者战斗,然后被迅速击败
不但提高了冲突的紧迫感,还拉高了无冠者的压迫感。
战斗比较暴力点,红毛被膝击下线。秧秧成了伤员。
https://i.imgur.com/ADVb9fb.jpeg
https://i.imgur.com/kSG6lGR.jpeg
但是这版也是非议到出圈的一版
因为战后主角因为吸收无冠者的行为,
你拯救的红毛立刻将枪指着你,另外一位也对你没脸色。
虽然可以立刻感受到“吸收无冠者”这件事的重要性,
但明显情绪衔接太差了。完全有更好的表现方式
测试玩家的反应是完全合情合理的。
加上了雪豹剧情,这一版之后,剧情被大规模重做。
第三测版本,主角实力辗压了无冠者(主角:毕竟三周目了呀)
无冠者也不会说话,感觉像个菁英怪
三个女角呈现了受到干扰的头痛,然后就下线了
战斗只剩下主角和无冠者。
打完之后,红毛:吸收了无冠者?好酷喔!
总体而言是非常可惜的,这游戏曾经有自己的风格
而不是完全模仿原神
然而在不断的推倒重做,
尤其在完成度极高的情况下,剧情与美术路线大改
开法者愈发不知道自己的定位了
可能,背后也跟投资者有关
尤其是在推倒重做造成的成本上升,以及二测舆论风波之下
投资人需要一个稳定的定心丸,确保自己的产品不会失败
不能冒风险,太过废土的画风必须剔除
UI接口要好上手,玩家熟悉的最好
剧情写坏了,选最讨好玩家的写法
要学最成功的游戏,那就是“原神”。
鸣潮可以更独特的可能,就这样被杀死了。
投资人指著指著就画成原神了被拿枪指那段还算合理 算是被潮豹扫到
作者:
AceClown (我爱露雪^^)
2024-05-28 14:49:00感觉二测时的表现较为平衡
作者:
Ximcra ( )
2024-05-28 14:51:00对来路不明又能吸收的的确保持警戒合理
那几个废物刚被无面者辗过去 主角干掉无面者 你哪来的勇气拿枪质问我 合理吗
保持警戒反而合理 只是那时候演出太机车 现在矫枉过正你只是躺在那边都漂泊者好棒棒
逻辑是合理的,表现是有问题的。这是抽卡游戏,红毛还是要被玩家抽卡的角色。可以有更好的方式去表现红毛的震惊和警戒
作者:
polanco (polanco)
2024-05-28 15:00:00表现出戒心还好 拿枪指头就有点太……
内容就是中式死亡搁浅,只是育成逻辑抄原神有时候遇见怪那个音效跟死亡搁浅被BT缠上如出一辙
作者:
kirabosi (kirabosi)
2024-05-28 15:05:00拿枪指著都比现在挖呜漂泊者好帅好酷喔好多了==
他被骂蛮多点都是可以理解但演出太烂XD无冠感觉原本可能想做另一种世界观变成单纯精英怪蛮可惜的
作者:
js850604 (jack0604)
2024-05-28 15:13:00只能说,都是警戒,铁道开头做的更好
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-05-28 15:15:00
我打赢你打不赢的怪,你拿枪指着我是觉得我打不赢你吗?
作者: nathan41223 (nathanJii) 2024-05-28 15:16:00
会害怕合理 像巨人里艾伦第一次变身后也是被驻扎兵团当成敌人包围 只是巨人有皮克司令当白脸 鸣潮没有过场动画删掉好可惜 做的很帅
作者:
Bewho (壁虎)
2024-05-28 15:25:00你们三个被胖揍一顿,现在一个躺地上,一个在帮他治疗,剩一个跑来拿枪指我头,是打算三个再一起被揍一次是不是
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-05-28 15:34:00
问卷回应跟策画解读的产物=>学原= =
当初骂的就是你也别一开头就拿枪,好歹演出别这么冲,你们一群废物是被救的人欸烧起来的引爆点也不是这边就是了
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-05-28 15:44:00在手游这种本质上年龄层偏低的,甚至有着庞大未成年或学生玩家的载体,本来就限制很大
作者:
sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)
2024-05-28 15:55:00我觉得不用到拔枪指的头,但枪拔出来警戒,没问题的然后拜托吐槽一下我啊然后开头维持原本乌鸦,然后讲解一下身世应该不错,直接抄铁道往胸口塞东西跟心肺复苏有点无聊
作者:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2024-05-28 16:43:00我觉得目前的台词除了让我看看,就碳烤生骸比较有记忆点
我只知道这游戏活不久了手游需要一直改版新增内容才能一直有热度,现在才刚开始就这样太惨了,浪费太多人力
枪拔出来表示警戒我觉得可以 但指头我觉得99%人会直接把你当敌人了 你哪怕是对枪口朝下我都当他努力过了
作者: m851222 (果戈) 2024-05-28 18:50:00
改改改 改成原