[闲聊] 回合制RPG中 4人队伍是最合适的人数?

楼主: thesonofevil (四非亚心)   2024-05-28 10:26:13
如题
记得自己玩过最老的FF系列
是4人组队
RPG制作大师 很多代我记得默认也是4人上限 除非用其他方式突破上限
感觉大多回合制组队RPG 基本默认组队最多就是四人
甚至很多OLG组队最多也是4人
宝可梦虽然有6只 但他是一次一只 不太算同类型
有些游戏有前后排 但大多前排还是4人 后台X人 所以本质还是4人
虽然现代RPG有坦补打辅的功能分工 所以四人能理解
但其实古早RPG是没有这种明确分工的 顶多有奶妈
所以这种坦补打辅的4人分工 与其说是原因 不如说是结果了
实际上常常有奶妈跟辅助同一位 挂两只打手的 甚至根本没有坦
所以就不经好奇 回合制RPG 4人组队真的是最合适的人数吗?
作者: kuninaka   2024-05-28 10:28:00
3~4都OK
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2024-05-28 10:28:00
去看看巫术,古早RPG分工才真的叫明确
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-05-28 10:28:00
一般选3~4吧,但个人猜测应该跟UI配置还有受限2进位用2码记录00-11共4个人状态的关系?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-05-28 10:28:00
幻想水浒传是前后排加起来六人
作者: kaj1983   2024-05-28 10:28:00
有铁三角就基本成形了
作者: dayinout (day in day out)   2024-05-28 10:28:00
3-4都不错
作者: ko27tye (好滋好滋)   2024-05-28 10:29:00
压榨人力的最低底线
作者: kaj1983   2024-05-28 10:29:00
再多就是看游戏或关卡设计
作者: howdo1793 (布比)   2024-05-28 10:30:00
坦补输出的三位轮转比较适合 四个有点多但还行
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2024-05-28 10:30:00
剧情中可以组两对cp啊
作者: kuninaka   2024-05-28 10:31:00
好像有玩过八个人的,感觉超烦
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2024-05-28 10:32:00
最低限度是三人,但是容错率很低,一出意外就高机率崩解
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2024-05-28 10:32:00
太少人会很单调 太多人会太复杂不好平衡
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-05-28 10:34:00
DnD从6人队玩上来的 最近的都4人觉得别扭
作者: kaj1983   2024-05-28 10:37:00
还有一点就是你人少的话,单场敌人数量也不能设计多一点不然怪太强又多,你人数少不好打
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-05-28 10:38:00
3人吧不过4人也可以
作者: excercang (啦啦啦)   2024-05-28 10:39:00
7人以下都能接受
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2024-05-28 10:39:00
5人比较刚好 王可以变很难 又不会控太多角色烦躁
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-05-28 10:40:00
就能忍受的极限吧,十几个人的队伍光战前准备装备和技能的调整就饱了
作者: shanjie (山羯)   2024-05-28 10:41:00
跑正义之怒六人感觉刚刚好,柏德之门只能四人不习惯
作者: alinwang (kaeru)   2024-05-28 10:41:00
DQ5最初的SFC版本只有3人,而且还有怪物同伴,这点被玩家
作者: manno (manno)   2024-05-28 10:42:00
RPG队伍有伤害输出,战线维持,关卡解谜这三个任务要分配
作者: alinwang (kaeru)   2024-05-28 10:42:00
骂翻,后来的各种移植版才改成4人.
作者: manno (manno)   2024-05-28 10:44:00
D&D细分下去就是物、魔攻,坦、补,盗贼系
作者: a05150707 (Tw)   2024-05-28 10:44:00
都行 要看对面数值来决定 我方分工细一点其实也可以输出 嘲讽 辅助 治疗多几个人也不差
作者: manno (manno)   2024-05-28 10:45:00
日式RPG大致上剧情固定,盗贼系职业会因不重要被移除
作者: skyofme (天空人)   2024-05-28 10:45:00
3-4感觉上就是能保证有一定丰富度,前置成本最低的极限了
作者: a05150707 (Tw)   2024-05-28 10:45:00
其实可以更犯规的让我方某人一回2动3动 这种就看设计
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-05-28 10:46:00
回合制RPG四人是有意义的 三人其实很容易崩
作者: kusofish (酷索鱼)   2024-05-28 10:49:00
早期wow至少要有 战牧法 铁三角 其他都是锦上添花
作者: GatanGoton   2024-05-28 10:49:00
感觉四人上下差不多,太多要操控的一回合下来也很累
作者: GodVoice (神音)   2024-05-28 10:50:00
四人组合是 桃太郎 西游记 之类之类但我最早是玩辟邪除妖 或女神转生 六个人的那种
作者: cloudwolf (狼)   2024-05-28 10:51:00
从TRPG来看,能凑一桌大概就4~7人扣掉主持的1人。
作者: storyo11413 (小便)   2024-05-28 10:51:00
回合制战略就算多人队伍
作者: KrisNYC (Kris)   2024-05-28 10:54:00
看设计 古早时代有的一个人身上有8~12件装备要弄有的单一配件特效会加成要换来换去 再加上FF技能要装备一个人身上如果有十几个东西要调整 一队超过4个会很烦躁
作者: m86z04 (安安)   2024-05-28 10:55:00
3~4都不错啊 像废都物语常规就只能带3个人 但还是能顺顺过
作者: KrisNYC (Kris)   2024-05-28 10:56:00
wow定义力敏智三系英雄之前 很多游戏的脚色职业是复合职
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2024-05-28 11:00:00
wizardry8真的非常推荐玩看看,老骨灰神作一边弹琴一边开枪另一侧射弓箭还千万要带女武神
作者: brianoj0817   2024-05-28 11:04:00
人多你光分配装备 道具 技能就很头痛
作者: dbr623 (高机动钢球)   2024-05-28 11:06:00
以前美式 RPG 大多六人,巫术六人队的惯例沿用到 DRPG 系谱,四人是 DQ/FF 这边的习惯,尤其对日本人几乎是 RPG =DQ 直觉联想
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2024-05-28 11:09:00
印象中魔法门是四人,D&D系列是六人4人很卡,尤其D&D,坦补必备,一法,剩下双刀游侠择一4人的话大剑弓箭什么的一不小心就没人拿了
作者: jnaqhae (jnas)   2024-05-28 11:13:00
铁三角没人能处理开锁技能
作者: pili955030 (阿丙)   2024-05-28 11:14:00
印象复活邪神3好像是五人?
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2024-05-28 11:14:00
魔法门以前是六人,后来变四人+2NPC
作者: jnaqhae (jnas)   2024-05-28 11:14:00
吃石化陷阱直接团灭 wizardry 6人分工队伍比较稳
作者: a606152004 (吐槽役)   2024-05-28 11:16:00
一坦一补2输出light party!
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2024-05-28 11:18:00
M&MVI开始在台湾红起来的(?)这时候改成四人
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2024-05-28 11:18:00
5e规则控场有选好 骰子不要太烂 原则上是不太需要补师
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2024-05-28 11:25:00
说到免补师,还是提一下SAGA绯色,河津搞系统真的很强
作者: P2 (P2)   2024-05-28 11:28:00
DnD最初设计成四人小队 战法牧贼但施法职法牧拆成两个 也说不出有什么道理搞不好只是当初他们四人(含主持人五人)一起玩
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-05-28 11:30:00
看怪物设计,DQ也是有三人的时候跟四人的时候毕竟有时候坦能兼输出、补也能兼输出,没分这么细
作者: mamamia0419 (Shao)   2024-05-28 11:41:00
对开发商来说是
作者: funami087 (船见)   2024-05-28 11:51:00
我看你是不懂幻想水浒传的前后排六人
作者: n0029480300 (NicK)   2024-05-28 11:56:00
3~4人差不多
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2024-05-28 11:57:00
浪漫沙加我记得蛮多人的
作者: martintp6 (晨)   2024-05-28 11:58:00
Coc 3人疯了两个就很难带了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-05-28 12:00:00
我也觉得后排机制很棒
作者: glion (Weison)   2024-05-28 12:14:00
D&D柏德之门也是四个人啊,够用啦
作者: lisoukou (不良牛)   2024-05-28 12:34:00
巫术也是6人队伍 3人队伍还要加上FC的DQ2
作者: smallvul353 (风云书生)   2024-05-28 12:51:00
比较喜欢4~5人 能有更多的战术延伸 3人太少了 坦打补
作者: lisoukou (不良牛)   2024-05-28 12:53:00
魔法门是6人吧,3代跟星云之谜我都玩过
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2024-05-28 14:17:00
MMV以前是6人,六代封神,七代演歌布林没颜艺就下去了
作者: ilohoo (ilohoo)   2024-05-28 15:47:00
柏德玩一玩有时发现队友太多(尤其是黄绿框的)会很烦躁一回合6秒结果看AI互打半小时

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