如题
记得自己玩过最老的FF系列
是4人组队
RPG制作大师 很多代我记得默认也是4人上限 除非用其他方式突破上限
感觉大多回合制组队RPG 基本默认组队最多就是四人
甚至很多OLG组队最多也是4人
宝可梦虽然有6只 但他是一次一只 不太算同类型
有些游戏有前后排 但大多前排还是4人 后台X人 所以本质还是4人
虽然现代RPG有坦补打辅的功能分工 所以四人能理解
但其实古早RPG是没有这种明确分工的 顶多有奶妈
所以这种坦补打辅的4人分工 与其说是原因 不如说是结果了
实际上常常有奶妈跟辅助同一位 挂两只打手的 甚至根本没有坦
所以就不经好奇 回合制RPG 4人组队真的是最合适的人数吗?
作者:
Seeker7 (七夜を名乘る)
2024-05-28 10:28:00去看看巫术,古早RPG分工才真的叫明确
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-05-28 10:28:00一般选3~4吧,但个人猜测应该跟UI配置还有受限2进位用2码记录00-11共4个人状态的关系?
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-05-28 10:28:00幻想水浒传是前后排加起来六人
作者:
dayinout (day in day out)
2024-05-28 10:28:003-4都不错
作者:
ko27tye (好滋好滋)
2024-05-28 10:29:00压榨人力的最低底线
作者:
Seeker7 (七夜を名乘る)
2024-05-28 10:32:00最低限度是三人,但是容错率很低,一出意外就高机率崩解
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-05-28 10:32:00太少人会很单调 太多人会太复杂不好平衡
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-05-28 10:34:00DnD从6人队玩上来的 最近的都4人觉得别扭
还有一点就是你人少的话,单场敌人数量也不能设计多一点不然怪太强又多,你人数少不好打
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2024-05-28 10:39:005人比较刚好 王可以变很难 又不会控太多角色烦躁
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-05-28 10:40:00就能忍受的极限吧,十几个人的队伍光战前准备装备和技能的调整就饱了
作者:
shanjie (山羯)
2024-05-28 10:41:00跑正义之怒六人感觉刚刚好,柏德之门只能四人不习惯
作者:
alinwang (kaeru)
2024-05-28 10:41:00DQ5最初的SFC版本只有3人,而且还有怪物同伴,这点被玩家
作者:
manno (manno)
2024-05-28 10:42:00RPG队伍有伤害输出,战线维持,关卡解谜这三个任务要分配
作者:
alinwang (kaeru)
2024-05-28 10:42:00骂翻,后来的各种移植版才改成4人.
作者:
manno (manno)
2024-05-28 10:44:00D&D细分下去就是物、魔攻,坦、补,盗贼系
都行 要看对面数值来决定 我方分工细一点其实也可以输出 嘲讽 辅助 治疗多几个人也不差
作者:
manno (manno)
2024-05-28 10:45:00日式RPG大致上剧情固定,盗贼系职业会因不重要被移除
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-28 10:45:003-4感觉上就是能保证有一定丰富度,前置成本最低的极限了
其实可以更犯规的让我方某人一回2动3动 这种就看设计
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-05-28 10:46:00回合制RPG四人是有意义的 三人其实很容易崩
早期wow至少要有 战牧法 铁三角 其他都是锦上添花
作者: GatanGoton 2024-05-28 10:49:00
感觉四人上下差不多,太多要操控的一回合下来也很累
四人组合是 桃太郎 西游记 之类之类但我最早是玩辟邪除妖 或女神转生 六个人的那种
从TRPG来看,能凑一桌大概就4~7人扣掉主持的1人。
作者: storyo11413 (小便) 2024-05-28 10:51:00
回合制战略就算多人队伍
作者:
KrisNYC (Kris)
2024-05-28 10:54:00看设计 古早时代有的一个人身上有8~12件装备要弄有的单一配件特效会加成要换来换去 再加上FF技能要装备一个人身上如果有十几个东西要调整 一队超过4个会很烦躁
作者:
m86z04 (安安)
2024-05-28 10:55:003~4都不错啊 像废都物语常规就只能带3个人 但还是能顺顺过
作者:
KrisNYC (Kris)
2024-05-28 10:56:00wow定义力敏智三系英雄之前 很多游戏的脚色职业是复合职
wizardry8真的非常推荐玩看看,老骨灰神作一边弹琴一边开枪另一侧射弓箭还千万要带女武神
作者: brianoj0817 (马可先生) 2024-05-28 11:04:00
人多你光分配装备 道具 技能就很头痛
作者: dbr623 (高机动钢球) 2024-05-28 11:06:00
以前美式 RPG 大多六人,巫术六人队的惯例沿用到 DRPG 系谱,四人是 DQ/FF 这边的习惯,尤其对日本人几乎是 RPG =DQ 直觉联想
印象中魔法门是四人,D&D系列是六人4人很卡,尤其D&D,坦补必备,一法,剩下双刀游侠择一4人的话大剑弓箭什么的一不小心就没人拿了
作者:
jnaqhae (jnas)
2024-05-28 11:13:00铁三角没人能处理开锁技能
作者:
Seeker7 (七夜を名乘る)
2024-05-28 11:14:00魔法门以前是六人,后来变四人+2NPC
作者:
jnaqhae (jnas)
2024-05-28 11:14:00吃石化陷阱直接团灭 wizardry 6人分工队伍比较稳
5e规则控场有选好 骰子不要太烂 原则上是不太需要补师
说到免补师,还是提一下SAGA绯色,河津搞系统真的很强
作者:
P2 (P2)
2024-05-28 11:28:00DnD最初设计成四人小队 战法牧贼但施法职法牧拆成两个 也说不出有什么道理搞不好只是当初他们四人(含主持人五人)一起玩
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-05-28 11:30:00看怪物设计,DQ也是有三人的时候跟四人的时候毕竟有时候坦能兼输出、补也能兼输出,没分这么细
作者: n0029480300 (NicK) 2024-05-28 11:56:00
3~4人差不多
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-05-28 12:00:00我也觉得后排机制很棒
作者:
glion (Weison)
2024-05-28 12:14:00D&D柏德之门也是四个人啊,够用啦
比较喜欢4~5人 能有更多的战术延伸 3人太少了 坦打补
MMV以前是6人,六代封神,七代演歌布林没颜艺就下去了
作者:
ilohoo (ilohoo)
2024-05-28 15:47:00柏德玩一玩有时发现队友太多(尤其是黄绿框的)会很烦躁一回合6秒结果看AI互打半小时